Чтобы у главного героя в абсолютно любой игре был смысл существования ему обязательно ставят в противовес главного злодея. Иногда это безликие отряды, орда монстров, преступные корпорации. А иногда - очень харизматичные персонажи, приковывающие к себе внимание и дающие подчас больше, чем сам протагонист.