Найти в Дзене
Алексей Кочанов

Блог создания настольной игры #5

Эта статья является продолжением цикла, которую можно посмотреть на моём канале ЯндексДзен. Переключаемся между проектами На время прервал создание карточной игры и перевёл в состояние "подвешенного теста". Располагаю маленькой тестовой базой, но радует энтузиазм, с которым друзья готовы опробовать игру. Словно скульптор, который сделал неотёсанный брусок, а задумка всё равно нравится. Переключившись, проанализировал, что сделано в настольном проекте (тактическом) и пришел к выводу, что львиная часть игры — это игровое поле. Во второй статье описывал возможный ЛОР игры. Опираясь на Роман собственного сочинения, испортил 5 листов бумаги. Жаль, что не запечатлел процесс пошагово, однако специально для статьи сделаю парочку изображений. Чем руководствовался при создании карты? Вечером в воскресенье, сел перед компьютером взял альбом и карандаш и открыл коротенькую статью, с инструкцией по рисованию карт для фентези книг. Фаза, карандаша была лёгкой, правда моя девушка только, что сделала
Оглавление

Эта статья является продолжением цикла, которую можно посмотреть на моём канале ЯндексДзен.

Переключаемся между проектами

На время прервал создание карточной игры и перевёл в состояние "подвешенного теста". Располагаю маленькой тестовой базой, но радует энтузиазм, с которым друзья готовы опробовать игру. Словно скульптор, который сделал неотёсанный брусок, а задумка всё равно нравится.

Переключившись, проанализировал, что сделано в настольном проекте (тактическом) и пришел к выводу, что львиная часть игры — это игровое поле. Во второй статье описывал возможный ЛОР игры. Опираясь на Роман собственного сочинения, испортил 5 листов бумаги. Жаль, что не запечатлел процесс пошагово, однако специально для статьи сделаю парочку изображений.

Чем руководствовался при создании карты?

Вечером в воскресенье, сел перед компьютером взял альбом и карандаш и открыл коротенькую статью, с инструкцией по рисованию карт для фентези книг. Фаза, карандаша была лёгкой, правда моя девушка только, что сделала уборку в квартире и было трудно не насвинячить ошмётками ластика. Даже не знаю, какое достижение весомее: созданная карта или то, что умудрился сохранить пол в чистоте? :)

Для понимания вопроса "что от меня требуется?", покопался в яндексе и нашёл краткую и понятную статью и нарисовке карт, для фентези вселенных. Вот ссылка: https://cgmag.net/sozdaem-kartu-mira

Мои шаги по пунктно

В вашей истории будут нации, города стран, или центры силы в той или иной форме?

Да, всего 6 фракций:

  • Рутия
  • Багудония
  • Серебряная берёза
  • Пустотники
  • Атласи
  • Свободные дикие племена
Сначала запишите, как они относятся друг к другу. Находятся ли они в состоянии войны? Относятся ли они друг к другу с прохладой? Враждуют ли он из-за ресурсов или находятся в близком союзе? Продумайте какие-то детали, которые будут отличать их друг от друга. Может быть кто-то из них известен своими обширными полями, засеянными зерном? Или сталью? Или своим флотом?
Картинка взята из статьи
Картинка взята из статьи

Рутия в состоянии войны с Багудонией. Рутия - империя, которая берёт богатства силой. Поклоняются силе жизни. В наличии доступ к рудникам, горам, плодородным землям, морям и озёрам. Нехватки ресурсов нет.

Багудония в состоянии войны с Рутией. Буагудонцем не повезло с плодородностью земель, из-за этого они совершают набеги на Рутию, а так же у них противоположные религии. Поклоняются силе смерти. Имеют доступ к горам и морю и небольшому лесу.

Серебряная берёза дружелюбно относится к Багудонии и с прохладой к Рутии. Багудонцы ближе к земле из-за своих навыков некромантии, а так же потому, что те строят дома из камня. Рутийцы строят дома из дерево, что и раздражает древесный народ. Поклоняются силе природы. Земли полны непроходимыми джунглями, имеют выход к морю и озёрам.

Пустотники нейтральны ко всем. Как самая древняя раса, считает остальных объектами для изучения и сбора историй, для главной библиотеки. Живут в астральном мире и используют тела мёртвых, чтобы появляться в материальном. Поклоняются силе пустоты. Не нуждаются в доступе к ресурсам.

Атласи дружелюбны ко всем. Самая молодая раса, открытая лишь недавно. Богаты морскими сокровищами и диковинками. С радостью идут на торговлю со всеми. Поклоняются силе воды. Имеют доступ к морю, горам. Не нуждаются в доступе к ресурсам.

Свободные дикие племена агрессивны ко всем. Заперты от остального мира. Отрезаны горами и непроходимыми лесами. Выживают в пустыне и своего бога грома создали сами. Поклоняются силе ветра и молний. Рутия, Багудония, Атласи и Пустотники не догадываются об их существовании. Имеют доступ только к горам. Имеют острую нехватку ресурсов.

ФУХ! Ну и фантазия! Нужно прекращать пить крепкий чай))))

Если ваша линия не выглядит так, как будто ее спланировал подвыпивший муравей, вы рисуете не правильно.

После этой фразы, я пошел на кухню и налил стакан вина, из-за страха не справиться с задачей!

-4
Картинка взята из статьи
Картинка взята из статьи

Одним из главных моментов статьи, что я подчеркнул - это данная цитата:

Дальше на очереди, реки. Дождь выпадает в горах и потом стекает по их сколнам в море. Потоки всегда стекают в самую нижнюю точку, и такая нижняя точка всегда одна. Это значит, что реки на разветвляются по мере того, как текут к морю. Они только сливаются. Так что не бывает рек, которые текут от одного побережья к другому. Это на каком-то этапе потребовало бы того, чтобы вода текла вверх по холму. И не бывает таких озер, из которых вытекало бы две отдельных реки, вливающихся в море. У озера есть только одна низшая точка, из которого будут выливаться его воды.

Как вы думаете в какой момент я прочитал этот абзац? Правильно! В тот когда реки и озёра уже были нарисованы и их пришлось стирать)))))))

В нашем мире едва ли найдется такое устье реки, на котором бы не было города и во всех наиболее важных и крупных городах протекают реки.

Так же стёр уже нарисованные мной все города, которые были не близки к источнику воды)))))))

Помните, не привязывайтесь к ней слишком сильно. Если не нравится, просто возьмите новый лист и все перерисуйте.

Я так задолбался рисовать и стирать, что карта мне понравилась с первого раза...

Когда вы довольны нарисованным рельефом местности...

Доволен! Очень доволен!

-7
...пройдитесь поверх карандашных линий ручкой, сотрите карандаш, дорисуйте границы своих стран.

Блииииин… теперь всё обводить.... я думал, что уже закончил :'(

-9
Отложите ее, сходите съешьте чего-нибудь вкусного.

Да я и так весь вечер жрал пока рисовал эту карту. На меня напал такой жор из-за стресса, что я схавал пол литра кефира, 3 морковки, пол пачки крекеров. Но коли в рекомендации так написано, то я не стал спорить и пошел жрать дальше...

После возвращения, немного пересмотрел границы Багудонии. Отрезал от неё кусок и отдал Рутии. Вот так Рутия легко одержала победу в захвате вражеских земель.

Теперь у вас есть функциональная карта! Но помните, что в ней ничто не окончательно. Чем больше раз вы пройдете эти шаги, тем идеальнее будет ваша карта, потому что с каждым разом ку вас будут появляться все новые идеи. По мере того, как вы будете продолжать писать про свой мир, у вас тоже будут появляться новые мысли о том, какой рельеф вам нужен, как две страны общаются через границу, где должна располагаться великая нетронутая территория. Перерисуйте карту — вы всегда можете это сделать. Это пойдет на пользу как карте, так и тексту, а также взаимоотношению истории и карты.

Первая функциональная версия карты и в самом деле была закончена. После этого я отправился спать. На утро посмотрев на неё, я обнаружил, что сложно отличать всё, без цветов. Отсканировав на сканере, я загрузил образ в Paint3D для WIndows. Программка оказалась интуитивно понятно и приятной в обращении и с базовыми задачами справилась на ура. Добавил названия и готово. Красным цветом обозначил столицы. Извиняюсь за кислотные цвета :)

-10

Итак представляю вам цветную версию карты моего мира! Что я буду делать с ней дальше? Сообразим) на очереди видение игрового поля.

Мои контакты

Facebook: https://www.facebook.com/profile.php?id=100029192682639

VK: https://vk.com/nothengem

Telegram: @Nothengem

Канал в Telegram: https://t.me/ToMakeGame