Найти в Дзене
GameFans

Воспламенители пятой точки или самые раздражающие моменты в играх

Есть просто бесячие игры, есть бесячие игровые персонажи, а есть отдельные факторы, которые нас больше всего раздражают. Не может простой игрок воспринимать их равнодушно, а когда они повторяются в нескольких разных компьютерных играх, то хочется просто спросить у разработчиков WTF? Короче, именно о таких моментах я и расскажу, а вы поделитесь своим мнением, раздражают ли вас они :) Решающий сюжетный момент в заставке Бывало такое, что ты ждешь, к примеру, сложное сражение с боссом, а он расстается с жизнью во время кат-сцены? Или, например, решение сложнейшей головоломки, которая вызывала у тебя неподдельный интерес. По какой-то причине разработчики любят упрощать геймплей максимально, а в итоге получается, что один из важнейших элементов пропускается. Непорядок. Глупые компаньоны Вспомнить ту же Эшли из Resident Evil 4 или других аналогичных персонажей, которые тупят на каждом шагу и только мешают. Лучше бы их, вообще, не вводили, они только все портят! Исключением можно считать Эл
Оглавление

Есть просто бесячие игры, есть бесячие игровые персонажи, а есть отдельные факторы, которые нас больше всего раздражают. Не может простой игрок воспринимать их равнодушно, а когда они повторяются в нескольких разных компьютерных играх, то хочется просто спросить у разработчиков WTF? Короче, именно о таких моментах я и расскажу, а вы поделитесь своим мнением, раздражают ли вас они :)

Решающий сюжетный момент в заставке

-2

Бывало такое, что ты ждешь, к примеру, сложное сражение с боссом, а он расстается с жизнью во время кат-сцены? Или, например, решение сложнейшей головоломки, которая вызывала у тебя неподдельный интерес. По какой-то причине разработчики любят упрощать геймплей максимально, а в итоге получается, что один из важнейших элементов пропускается. Непорядок.

Глупые компаньоны

-3

Вспомнить ту же Эшли из Resident Evil 4 или других аналогичных персонажей, которые тупят на каждом шагу и только мешают. Лучше бы их, вообще, не вводили, они только все портят! Исключением можно считать Элизабет из BioShock Infinite - вот где реальный помощник, который выручает. Везде бы таких соратников делали, а то эти болванчики только раздражают.

Диалоги или обучение, которые нельзя пропустить

-4

В одной игре даже придумали наказание для тех, кто "ливает" из игры - десятиминутный монолог с НПС, который нельзя пропустить. Но то ладно, наказание и должно быть жестким, но почему в некоторых играх мы должны проходить примитивное обучение, созданное, как будто, для тех, кто впервые за компьютер сел? Или диалоги с НПС, которые скучные и неинтересные, но ты их должен выслушать ОБЯЗАТЕЛЬНО. Уф, мрак.

-5

Это раковая опухоль большинства онлайн игр. Мы все можем понять, разработчикам тоже нужно кушать, но в некоторых проектах тебя буквально принуждают слюнявить кровные деревянные за различные внутриигровые элементы. Хуже всего, когда за реальные деньги можно купить OP (overpowered) пушку или умение, которое напрочь ломает весь баланс.

Неотключаемые подсказки

-6

"Для перезарядки нажмите R", "Нажмите Пробел, чтобы перепрыгнуть" и прочий бред, который нельзя отключить. Ладно, хотя бы один раз показать, что, мол, сюда тыкни и твой персонаж выполнить такое-то действие. Но в некоторых играх такие подсказки преследуют нас буквально в течение всего прохождения, делают пользовательский интерфейс захламленным и жутко раздражают.

Сюда можно еще добавить сцены QTE несвоевременные, но у меня таких моментов было достаточно мало. Может, у вас их было больше? Короче, бомбите комментами, что вас раздражает в играх больше всего.