В то время, когда видеокарты Turing были недоступны для журналистов или разработчиков, Dice и другие студии экспериментировали с трассировкой лучей в реальном времени с помощью графического процессора Nvidia Titan V.Таким образом, никого не должно удивлять, что эффекты RTX в Battlefield 5 действительно могут работать с этой конкретной картой, хотя в ней нет ядер RT.
NVIDIA утверждает, что ядра RT в основном ускоряют вычисления эффектов трассировки лучей в реальном времени, обеспечивая значительное увеличение производительности. 3Dcenter недавно поделился некоторыми цифрами, и, как мы видим, существует большая разница в производительности между видеокартами RT и non-RT, которые были протестированы.
Начнем с самого многообещающего сравнения, которым поделился 3Dcenter. Карта Titan V смогла запустить Battlefield 5 на ультра настройках с эффектами RTX выставленными на высокий уровень, при этом счетчик кадров был на уровне 80 фпс, в то время, как Titan RTX смогла выжать 87 фпс при тех же настройках графики. Однако, стоит отметить, что в Battlefield 5 есть сцены в которых присутствует малое количество RTX эффектов. В основном игра использует эффекты RTX для обработки отражений и в сценах, где этих отражений нет, результаты могут быть очень близкими. Но что происходит на картах с большим количеством отражений?
Вот интересное сравнение. В то время как Titan RTX смогла сохранить в среднем более 80 кадров в секунду на карте - Роттердам, Titan V не смогла предложить комфортный уровень для игры на высоких настройках RTX.