Найти в Дзене
NETSTALKERS

Что будет с криптовалютой в 2019?

С подключением %username% Bitcoin ушел ниже 5.000$. Майнинг при таком курсе не окупает даже электричество. Так что теперь самое время снова начать использовать видеокарты по назначению. Игровая индустрия давно обошла телек и кино и вышла на первое место в сфере развлечений, с оценкой рынка примерно 137млрд$ в год. Постепенное развитие game-дела ведёт все ближе к реализму в играх, самое хайповое направление сейчас это виртуальная и дополненная реальность, но мы пойдём против мейнстрима и поговорим о менее известной, но не менее важной ветке развития реализма в играх. Переносы реальных ценностей на игровые. Так или иначе ты сталкивался с этим в виде костяного хука на пуджа 2000$ или редкого ножа в кс:го за 23.000 баксов. Абсолютным рекордсменом, кстати, считается игра-симулятор реального мира «Entropia universe” одна из планет виртуальной вселенной была продана за 6 миллионов долларов. Несмотря на это некоторые люди до сих пор сомневаются в том, могут ли виртуальные вещи иметь ценность.

С подключением %username%

Bitcoin ушел ниже 5.000$. Майнинг при таком курсе не окупает даже электричество. Так что теперь самое время снова начать использовать видеокарты по назначению. Игровая индустрия давно обошла телек и кино и вышла на первое место в сфере развлечений, с оценкой рынка примерно 137млрд$ в год. Постепенное развитие game-дела ведёт все ближе к реализму в играх, самое хайповое направление сейчас это виртуальная и дополненная реальность, но мы пойдём против мейнстрима и поговорим о менее известной, но не менее важной ветке развития реализма в играх. Переносы реальных ценностей на игровые.

Так или иначе ты сталкивался с этим в виде костяного хука на пуджа 2000$ или редкого ножа в кс:го за 23.000 баксов. Абсолютным рекордсменом, кстати, считается игра-симулятор реального мира «Entropia universe” одна из планет виртуальной вселенной была продана за 6 миллионов долларов. Несмотря на это некоторые люди до сих пор сомневаются в том, могут ли виртуальные вещи иметь ценность. Для нас этот вопрос решается легко. Проведем экономический ликбез с помощью нашей любимой шаурмы. Предположим, на твоём районе не существует денег в классическом понимании, то есть рублей, долларов или евро. Но нужно производить обмен каким-то образом. При этом абсолютно у всех есть базовая потребность - потребность в еде. Так как это самый ходовой товар, вы договариваетесь мерить все в шаурме. Например, ты готов отдать Red Dead Redemption 2 своему кенту за 10 шаверм, следовательно, вы достигаете ценностного консенсуса, где базовая единица измерения 1 шаверма. Таким образом ценностью может обладать все о чем договорится группа людей, возьмёт на себя обязательство выполнять эти договорённости.

-2

Так же есть второй важный показатель при достижении ценностного консенсуса - ликвидность. По сути ликвидность говорит тебе на сколько легко ты можешь обменять 10 шаверм на red dead redemption 2 и напрямую зависит от количества людей принявших шаверму как единицу товарного обмена. Соответсвенно, не может быть никакого спора о том имеют ли ценность виртуальные обьекты, если есть люди, которые так считают значит имеют. Это касается как биткоина, так и твоего steam-аккаунта. Если же посмотреть топ-10 мировых компаний по капитализации, то 4 из них производят исключительно софт. Учитывая аудитория онлайн-игр, а она на секунду составляет 575млн человек, очень легко достигнуть консенсуса с высокой ликвидностью. На этой идеи и базируются крипто игры, по сути это обычные игры, где роль внутри игровой валюты выполняют «крипта», специально созданная под игру. Представь, что всю голду из Minecraft-а или доллары из гта можно было бы просто вывести и продать на бирже, заработать реальных денег. При таком подходе все усилия в виртуальном мире начинают обладать ценностью в реале, но важно понимать, что это в отличие от обычных денег работает не только с выигрышем, но и с проигрышем.

-3

В классическом гейминге уже есть примеры реализации подобных проектов: eve online - научно-фантастическая нуар рпг. С настолько развитой внутриигровой экономикой, что в штабе компании работает доктор экономических наук, который раз в квартал выпускает отчёт по внутреннему рынку, который очень сильно зависит от действий самих игроков. На примере есть одна из фраз фракции:»заблокируют добычу ресурсов необходимых для создания космических кораблей, то цены на это самое топливо резко возрастут», что может быть выгодно той самой фракции экономика которой построена на той самой продаже топлива. А самое масштабное сражение в игре продлилось 15 часов.в нем участвовало более 2000 игроков и было уничтожено виртуальных кораблей на 200к реальных баксов. Нагрузка на сервера была настолько высокой, что 1 игровая секунда рассчитывалась, как 10 реальных секунд. И точный исход битвы был получен через 2 дня после его окончания. Валюта, корабли и другие ценности этой игры вполне себе в ходу. Их можно купить и продать за реальные бабки, однако официальные источники сбыта отсутствуют.