Первая часть здесь. Продолжаем. Те, кому сейчас не меньше 25 лет, поймут о чём пойдёт речь. Остальным же наверняка будет интересно узнать, в каких условиях приходилось нагибать виртуальных противников более старшему поколению. 1. StarForce Система защиты от копирования, внедрённая отечественными разработчиками, попортила немало нервов российским геймерам. StarForce постоянно требовала вставленного в привод диска, а потому сильно его изнашивала. В итоге через некоторое время активной игры она могла сама перестать определять свой же диск! Да и, чего греха таить, StarForce была чуть ли не единственным препятствием перед массовым обменом играми с одноклассниками. Ты просишь погонять свежекупленную новинку у товарища, а он отвечает: "Не могу дать, у неё старфорс". И это было до боли обидно. 2. Press X to lose Деревья были выше, трава зеленее, а игры — более сложными. Не было такого жанра: хардкорная RPG. Просто многие RPG были хардкорными. Выпускать лёгкие игры было как-то не принято. Взгля
Почему быть геймером в начале 2000-х — это страдание. Часть 2.
22 декабря 201822 дек 2018
26
2 мин