Сегодня я посвящу свой обзор игре, которую я лично охарактеризовал как «недотактическая недо-JRPG, но в то же время самая идеальная JRPG всех времен и народов». И после нескольких абзацев данного текста, думаю вы со мной согласитесь.
Начнем, по старой доброй традиции с сюжета.
Финн – молодой паренек, который живет в очень бедной семье, именно это обстоятельство и заставляет его охотиться на монстров, выполняя задания соседей, получая за это нехилый кэш, ну и заодно, как бы невзначай, попутно становясь героем. Слава Богу, далеко уходить от родного дома ему не приходится. В городе где проживает наш протагонист открыт необычный центр под названием «Adventures To Go», «Приключения на заказ» если «по-нашенски». Руководитель этого центра нашел способ создавать своеобразные виртуальные площадки и вызывать монстров разного порядка из параллельного демонического мира. Естественно, главный демон Арбитус от такого «нездорового» расклада пришел в полнейшее негодование и всеми силами пытается помешать нашему герою зарабатывать баблинское, ну и заодно строит козни жителям нашего мира.
В приключениях Финну будут помогать верные друзья, которые станут таковыми по ходу пьесы – честная и скромная волшебница Алина Линдариел, немного туповатый, но очень сильный рыцарь Гаррон Гитфорд и хитрая, скрытная воровка Кэт.
Теперь разберемся, почему я назвал игру идеальной представительницей любимейшего мной жанра. Поговорим о геймплее.
За что мы любим JRPG? Естественно за интересный многослойный сюжет, за открытый мир с кучей возможностей, за увлекательные квесты и разнообразие, за системы прокачки персонажей, которые каждый раз удивляют своей хитро… мудростью! Так вот, честное слово всего вышеперечисленного здесь просто напросто нет! Но! Система «Adventures to Go», составляющая основу геймплея и подарившая игре свое название – идеальна! Представьте – вам не нужно выходить из города, более того, вам не нужно рыскать по огромной карте в поисках подземелий – все сконцентрировано в очень небольшом игровом пространстве. Вы берете парочку сайд-квестов от соседей, идете в центр, заказываете себе ту территорию и тех врагов, которые вам нужны для выполнения и все – профит!
Да вы даже количество сундуков с ништяками тоже сами заказываете! Естественно не забывая за них заплатить…
Всего как вы поняли вы играете за четырех персонажей и у каждого есть свои особенности. Финн – обычный воин, который при этом может наносить хороший дамаг в ближнем бою. Алина – маг/лучница, прекрасно подойдет для любых решений в дальнем бою, для хилл-спеллов и кастования резист-заклинаний в сражениях с боссами, а в ближних сражениях тоже может приберечь сюрприз для противника. Гаррон – среднестатистический танк с большим количеством HP и двуручным оружием на любой вкус и цвет. В массовых сражениях он просто незаменим, так как в основном монстры агрятся именно на него, если он подходит достаточно близко. Кэт в свою очередь метает все метательное да не просто так, а на всю карту боя, попутно уничтожая всех оказавшихся на пути противников. Поэтому, собственно, ее очень просто прокачивать.
Думаю, это очевидно, что за выполненные квесты вы получаете голду. Тратите вы ее либо на заказы дальнейших приключений, либо на покупку оружия, одежды, аксессуаров для героев и всяких травушек-муравушек, итемов помогающих в прохождении. Интересно построена в игре система магии, которой может овладеть каждый из персонажей – все зависит только от вас. Вы собираете или покупаете магические осколки, которые потом можно соединять в единое заклинание используя рецепты или просто наугад – мало ли что получится. И вот тут уже исключительно ваш выбор. Сразу оговорюсь, что боевые заклинания и хилялки все же лучше отдавать тому, у кого уровень интеллекта повыше, то есть Алине.
Бой проходит на отдельной территории, которая поделена на квадраты. Но при этом, сказать, что появляются какие-то плюшки от нанесения ударов со спины или задействуются особенности ландшафта в качестве баррикад, нельзя. Именно поэтому я и говорил о «недотактике». У каждого персонажа, да и у каждого противника есть определенное количество AP, то есть экшн-поинтов. Соответственно, чтобы выполнить то или иное действие приходится AP тратить.
Боссы в игре при правильной прокачке (это я так маскирую слово «задротство»), совершенно несложные. Я провел за игрой не меньше 35 часов и получил действительно массу удовольствия, чего и вам советую.
Что касается визуальной составляющей, то здесь все прекрасно! Приятное 3D радует глаз, бэкграунды не нуждаются в детальной прорисовке и слава Богу, а все «неигровые» моменты построены на принципе (как частенько бывает в японских играх) диалоговых окон с нарисованными анимешными персонажами, что тоже довольно мило. Скажем так, недочетов или вырви глаз моментов мной зафиксировано не было.
В общем и целом, эта игра однозначно заслуживает вашего внимания, особенно если вы являетесь ярым фанатом JRPG. Смешные диалоги плюс простой интуитивный геймплей помноженные на классические решения равняются...