Найти в Дзене

Почему Hades стоит купить уже сейчас

Можно поиграть в две игры за одну цену Во времена когда Dead Cells был ещё в раннем доступе и о ней мало кто знал, я потратил где-то двадцать часов на её прохождение. С новыми патчами появлялись новые фишки, и время моего нахождения в игре увеличилось до сорока часов. А когда игра вышла, она стала совершенно другой: новые механики, новые локации, боссы, противники, оружие — всё это сильно преобразило игру. Механики, хотя скорее принципы, который нужно было придерживаться для успешного прохождения, изменились. Не в корне, но достаточно сильно. К примеру, стало возможным пройти игру со щитом. Причём не в смысле атаковать щитом, а именно защищаться. Довольно уникальный опыт, пришлось переучиваться. Итог — девяносто два часа в статистике Стима. В Hades будет так же. У меня уже наигранно двадцать часов. То есть двадцатидолларовая игра уже предлагает двадцать часов геймплея и четыре вида оружия с уникальными механиками и системой прокачки, делающей каждый забег неповторимым. И в будущем вс

Можно поиграть в две игры за одну цену

Во времена когда Dead Cells был ещё в раннем доступе и о ней мало кто знал, я потратил где-то двадцать часов на её прохождение. С новыми патчами появлялись новые фишки, и время моего нахождения в игре увеличилось до сорока часов. А когда игра вышла, она стала совершенно другой: новые механики, новые локации, боссы, противники, оружие — всё это сильно преобразило игру. Механики, хотя скорее принципы, который нужно было придерживаться для успешного прохождения, изменились. Не в корне, но достаточно сильно. К примеру, стало возможным пройти игру со щитом. Причём не в смысле атаковать щитом, а именно защищаться. Довольно уникальный опыт, пришлось переучиваться. Итог — девяносто два часа в статистике Стима.

В Hades будет так же. У меня уже наигранно двадцать часов. То есть двадцатидолларовая игра уже предлагает двадцать часов геймплея и четыре вида оружия с уникальными механиками и системой прокачки, делающей каждый забег неповторимым. И в будущем всё будет переработано, сбалансировано и будут добавлены новые механики. На текущий момент оружие и как следствие баланс в его отношении — неравнозначен. Игра подбирает противников под взятое оружие. Решение странное, но баланс выравнивает, правда, не до конца.

Игра уже полноценна, но немного дисбалансна

Героя, за которого мы играем, зовут Загреус, и он намерен бежать из ада. Помогают ему боги Олимпа, его родственники. Он сын Аида. А тот же Зевс его дядя. Помогают они, усиливая наши способности. Это может быть как просто появление критов у наших атак, так и снижение получаемого урона.

Божественные дары появляются рандомно. Улучшение может быть как от Ареса, так и от Посейдона. Сила Ареса может наносить дополнительный урон — Посейдона заставит оружие отталкивать врагов. И в зависимости от оружия дар может быть как полезным, так и бесполезным. Луку важнее отталкивать врагов, а щиту наносить больше урона. То есть один раз мы можем стать имбалансным нечто, в другой будем еле-еле убивать врагов, а в третий можем не получит нужных улучшений вовсе. Это немного раздражает.

Похожая ситуация была на старте Dead Cells. Сила героя скакала из одной крайности в другую. После выхода игры баланс поправили. Что вылилось в новые механики, способности и врагов — логика игры стала иной. Игру пришлось изучать заново. Как итог, я играл в две игра за одну цену.

Я уверен, что в Hades будет так же. В игре уже видны намётки на новое оружие. Пантеон всегда можно расширить, да и не все механики богов сейчас доступны. Новые локации, босы и враги подразумеваются по умолчанию. В начальном хабе игры есть три двери. Они могут стать сокращением пути, в этом случае локаций может быть больше пяти, либо они откроются с выходом DLC, что звучит вероятней и оставляет место для расширения контента.

Визуальный стиль Pyre и Transistor

Если вы играли в прошлые игры студии Supergian Games, то вам будет знаком мрачный стиль Hades. Много цветов, предпочтительно тёмных оттенков, немного тьмы по углам и двигающиеся декорации — вот что сразу бросается в глаза. Вместо толп людей и нечисти, здесь толпы духов и монстров. Вместо стремящихся к силе и свободе изгнанников — шайка богов и бывших героев. Отличие небольшое, но тем оно и ценно.

Как говорят разработчики, они взяли атмосферу и глубокую боевую систему из Transistor (Вы тоже хотели слешер на её основе?), притягательность и лёгкость из Bastion, живость персонажей и сюжетную канву из Pyre. И я скажу, с первыми двумя пунктами у них всё получилось. С последним пока не очень. Полноценный сюжет обещают после выхода из раннего доступа. Сейчас всё ограничивается десятком осмысленных диалогов и небольшой вводной в происходящее. За пределами этой части всё ограничивается однострочными монологами.

В игре есть, или будет, около двадцати персонажей. Пока я встретил шестнадцать. У каждого есть личная история и какой-то конфликт с другими персонажами, либо лично с героем. Их истории подаются за десяток диалогов и раскрывают подоплёку происходящего. Причём рассказывается всё не специально для игрока. Персонажи делятся с героем своими чувствами, эмоциями и взглядами. Есть моменты, которые для героя становятся неожиданными, а есть факты противоречащие его представлениям. Что в сумме делает происходящее живее, что ли.

Озвученные диалоги

Все диалоги в игре озвучены. Причём, не спустя рукава. В них слышаться эмоции, переживания. Голоса отличаются и дают задел на обстоятельства. Орфея, например, звучит плаксиво и нервно. И это непросто наигранный образ. Ей действительно есть о чём переживать и горевать. Скелет ,напротив, задорен и весел, но это скорее маска. Голос каждого персонажа раскрывает его личность. Со временем перестаёшь относиться к ним как к генераторам текста и начинаешь погружаться, сочувствовать, а главное говорить с ними. Так-то, диалоги опциональны — хочешь говори, хочешь нет. Такая тонкая работа очень трудоёмка, и это прямо влияет на цену.

Скидка

Сейчас игра стоит 20 долларов, в России 900 рублей. Что много, особенно, для early access. И скорее всего игра будет стоит ещё больше. На цену повлияют тонны текста, озвучка и перевод на другие языки. Даже перевод только текста поднимет цену до тех же 20 долларов — 1300 рублей. Dead Cells, к примеру, после выхода подорожал, хотя выходил без официального перевода. Но и текста там заметно меньше, а озвучки нет вообще. Так что купить игру сейчас, всё равно что купить со скидкой.

Можно подтянуть английский

Теперь поговорим о минусах. Русский язык пока встречается только в меню. Всё остальное на английском. Перевод обещают ближе к концу разработки, и на языке тех стран, из которых будет большего всего игроков. Так что русский в планах, но это не совсем точно.

Английский можно воспринимать как минус, если вы его совсем не знаете. Или как плюс, если знаете его на среднем уровне. Либо вообще опускать этот факт как несущественный, так как уже знаете английский как родной или он родной вам действительно. Всё может быть. Для большинства же россиян это скорее препятствие. По сведениям из интернета только одиннадцать процентов россиян владеют английским языком, причём средний уровень владения оказывается действительно средним. Так что английский язык в большей мере минус, но в этом есть положительные моменты.

Я повторюсь. Все диалоги озвучены. То есть вы сможете услышать каждое слово и каждое словосочетание. Причём, в художественном исполнении, далёком от разговорного, диктаторского или студийного. То есть вы сможете услышать что-то новое и расширить ваш языковой опыт даже для уже известных оборотов.

Художественность усложняет диалоги. Персонажи относятся к герою по-разному. По-разному они и выражают своё отношение. Для одних мы приятели. Для других ученики. И это накладывает отпечаток. Делает речь живее и насыщеннее. В игре, как в художественной литературе, постарались разнообразить речь. И получилось, что одни предложений усложнены редкостью слов, другие разговорностью или подразумеваемостью понятий. Но всё это встречается нечасто, и его можно пропустить; или наоборот встречается постоянно, и успеваешь к нему адаптироваться.

Язык за этими художественными рамками вполне прост и лёгок. Но всё равно требует внушительно словарного запаса. Как следствие, словарный запас игра и расширяет, попутно закрепляя прочитанное озвучкой.

Данжер кроулер

Ещё к минусам можно отнести противников. Они неудобны. Обычно, это относиться к боссам. Их такими делают специально. От них нужно бегать, прыгать, уклоняться и иногда бить. А к простым противникам подход обычно проще — руби капусту и иди дальше. Короче, игра упоминается как данжер кроулер неспроста. Для этого жанра привычно запирать нас в комнате с врагом и делать битвы такой же сложной, как с каким-либо боссом.

Меня такой подход заставляет страдать. Нужно подстраиваться под противника. Помнить его анимации. Знать, что он может сделать. Адаптироваться, когда противников становиться больше одного и их способности и атаки начинают взаимодействовать, что в итоге даёт уникальные ситуации при каждом новом забеге.

Но это минусы, а возможно для кого-то плюсы, жанра в целом. Вы можете такой подход любить, ненавидеть, страдать от него или просто наслаждаться. Но что точно — игра это этого становится только лучше. Там где Ubisoft вынуждена встраивать адиктивные элемента грубо и искусственно. Здесь это делает сам жанр. Так что будьте осторожны. За игрой можно провести ни один час и не заметить.