Найти в Дзене

А сегодня Slender:The arrival. Одна из лучших хоррор игр.

Чем больше я играю в старые игры, тем сильнее убеждаюсь, что со временем игровая индустрия скатывается в такую бездну... что не и выберется вовсе. Продвижение в плане графики конечно же будет, но сам процесс прохождения, геймплей мы потеряем. И превратятся игры в кино, а мы будем лишь иногда что-то тыкать на геймпаде пожёвывая попкорн...
Т.к мне никто нормально не подсказал чем отличаются инди-игры от АА проекта, я взял на себя все самое сложное и самолично выдумал категорию для подобных игр - ‘Amnesia Style’, прост уже надоело вечно объяснять, мол, она похожа на Амнезию и Аутласт, в ней герой беззащитен и т.д и т.п
Slender: The Arrival - survival horror, вышедшая в 2013 году для ПК.
Слендер, как персонаж и антигерой, не нуждается в представлении, его знает каждый уважающий себе геймер. Нам, повидавших много достойных старых игр - должно быть стыдно его не знать. По моему скромному мнению, Слендер заслуживает почетного места во всемирном списке персонажей, ведь его невозможно забыть

Чем больше я играю в старые игры, тем сильнее убеждаюсь, что со временем игровая индустрия скатывается в такую бездну... что не и выберется вовсе. Продвижение в плане графики конечно же будет, но сам процесс прохождения, геймплей мы потеряем. И превратятся игры в кино, а мы будем лишь иногда что-то тыкать на геймпаде пожёвывая попкорн...

Т.к мне никто нормально не подсказал чем отличаются инди-игры от АА проекта, я взял на себя все самое сложное и самолично выдумал категорию для подобных игр - ‘Amnesia Style’, прост уже надоело вечно объяснять, мол, она похожа на Амнезию и Аутласт, в ней герой беззащитен и т.д и т.п

Slender: The Arrival - survival horror, вышедшая в 2013 году для ПК.

Слендер, как персонаж и антигерой, не нуждается в представлении, его знает каждый уважающий себе геймер. Нам, повидавших много достойных старых игр - должно быть стыдно его не знать. По моему скромному мнению, Слендер заслуживает почетного места во всемирном списке персонажей, ведь его невозможно забыть. Каждый, кто повидал его хотя бы раз на своём экране - никогда не спутает с кем-нибудь другим


Я готов вообще ничего не говорить о сюжете, поскольку так сильно был впечатлен игрой, процессом прохождения и превращением собственную комнату в завод кирпичей, что сразу перейду к геймплею.

Как и было сказано, игра похожа на Amnesia в плане прохождения. У героини на руках только фонарик и камера (наличие камеры мне непонятна, ведь нельзя использовать даже ночное видение. Скорее всего она предназначена для любителей ачивок, т.к абсолютно всю игру необходимо бегать, благодаря камере можно точно определить как долго ты в игре по времени). Интересна она тем, что ее невозможно пройти по стелсу, Слендера нельзя обойти, избежать встречи с ним. Также она непохожа на другие, подобные ей, ботами. Игрок их не увидит на каждом шагу. Есть только ты и Слендер (правда ещё кое-кто), и вы вдвоём в большем загородном доме, заброшенной шахте и лесу. Способности и появления Слендера, точнее, его приближение сопровождаются помехами и искажением всего окружения, но он может застать врасплох, непредсказуемо оказаться за спиной. Но, т.к это Слендер, будет даже тяжко его обозвать за такие поступки, язык не поворачивается, по крайней мере у меня) Он как великий тролль, словно демонстрирует своё могущество, а игрок белка в колесе. я влюбился в него по уши.