Те, кому сейчас не меньше 25 лет, поймут о чём пойдёт речь. Остальным же наверняка будет интересно узнать, в каких условиях приходилось нагибать виртуальных противников более старшему поколению. 1. Графон не завезли Хотите острых ощущений? Взгляните на скриншоты игр начала нулевых. Да, 3d-графика уже добралась до наших экранов, но слабая начинка компьютеров не позволяла отображать качественные модели, эффекты и текстуры. В результате почти во всех проектах тех лет мы видим вытесанных из дерева персонажей с карикатурной анимацией. Жанр RTS ещё какое-то время держался за счёт 2d-спрайтов, но позже вслед за шутерами и RPG также перебрался в третье измерение. 2. Пузатые мониторы Страшно представить, но экраны тогда выдавали разрешение 1024х768 пикселей. Да-да, даже твой нынешний телефон в этом плане покруче. Но наверное учитывая предыдущий пункт, это можно назвать плюсом. Низкое качество графики компенсировалось тем, что на экране ни черта было не разобрать. 3. Механические мышки с двумя к
Почему быть геймером в начале 2000-х — это страдание. Часть 1.
19 декабря 201819 дек 2018
3
2 мин