Найти тему
GAMEATORS

FPS – три буквы и море удовольствия

Оглавление

Стрельба, динамика, кровь – сотни разных игр сегодня набиты этим под завязку. Но есть жанр, который объединяет их в одно - FPS. Что означают эти загадочные буквы? Давайте разберемся.

Терминология

Шутерами от первого лица (“FPS”) называют жанр компьютерных и видеоигр, где игрок смотрит на мир глазами персонажа. Основной элемент подобной игры - стрельба.

До сих пор ведутся споры о том, является ли FPS отдельным жанром или поджанром шутеров. После выхода культовой игры «Doom» многие игры стали считаться ее клонами, и только со временем их начали называть «First Person Shooter». Еще один предмет споров в игровом сообществе - «чистота» жанра. Это - неудивительно, если учитывать частоту заимствований у других жанров.

Что же особенного в этом жанре? Что его выделяет?

Особенности жанра

-2

Как уже было сказано, мир показан глазами протагониста. Стандартом жанра стали индикаторы здоровья, оружия, боеприпасов и т.д. Управление чаще всего происходит при помощи клавиатуры и мыши.

Для жанра также важно большое количество врагов. Холодное, огнестрельное, энергетическое оружие – арсенал в этих играх ограничен лишь фантазией разработчиков. Для достижения реализма набор оружия может ограничиваться.

Уровни в этих играх либо чередуются, либо используются в качестве «непрерывного» средства повествования. Окружение в них можно разрушать.

В зависимости от сложности игры меняется и ИИ врагов, и сама механика игры (количество бонусов, амуниции).

Часто FPS являются многопользовательскими играми, где можно играть как небольшой группой, так и огромным кланом.

История

-3

Далее будут обозначены некоторые вехи жанра:

1992 год - выход «Wolfenstein 3D» - пионера жанра.

1993 год – выход «Doom» - игры, навсегда изменившей развитие не только жанра FPS, но и всей индустрии.

1996 год – выход «Duke Nukem 3D». Начало заката эпохи спрайтов.

1995 год - выпуск игры «Descent». Расцвет трехмерных FPS.

1996 год – выход «Quake». Резкий рост рынка видеокарт за счет новой графики.

1997 год – выход «GoldenEye 007», появление стелса в шутерах от первого лица.

1998 год – выход «Half-Life» - первой игры с упором на сюжет и большим участием неигровых персонажей.

1999 год – выход «Quake III Arena» и «Unreal Tournament» - игр с развитым сетевым режимом.

2000 год – выход «Deus Ex» - игры, сочетающей элементы FPS и RPG.

2005 год – выход «F.E.A.R» - игры, успешно сочетавшей черты FPS и японского хоррора.