Речь пойдет о моей любимой серии JRPG. По порядку выхода частей в свет , я расскажу чем серия примечательна. Франшиза, однозначно, культовая и значимая для индустрии. В номерных частях - есть проходные игры, но они тоже имеют право быть - чтобы исключение подчеркивало правило. Начнем-с.
Причина 1. FF1. Герои Света. Одна из самых, на мой взгляд, модульных РПГ всех времен. Знаю, олдфаги собирали пати из четырех белых магов. Тем самым в игре можно было регулировать сложность, и проходя сюжет вышеописанной комбинацией - можно было накрутить ультрахардкор.
Причина 2. FF2. Повстанцы и Империя. Впервые в серии появляются персонажи со своей историей, характерами и, вроде как, сложными взаимоотношениями. И ох уж эти кодовые слова.
Причина 3. FF3. Кадры решают все. Сделан акцент на выбор профессии не хуже, чем на бирже труда. Если в игромехе более поздних игр четко разделяют "профессию" и "класс", то в этой - считай одно и тоже. На мой взгляд проходнячок. Причина 4. FF4. Каин и... Сесил. История преображения персонажа, как глоток свежего воздуха в едва начавшейся серии. Из черного рыцаря в паладина за каких-то плюс-минус пол игры.
Причина 5. FF5. «Мы все умрем!». История про Большой Пиздец. Главгад, которого мы видим чуть ли не под финальные титры. Профессии, которые стали фичей - радуют. Они стали более осмысленными и разнообразными. А вот сюжет структурно чуть менее, чем полностью копирует первую часть.
Причина 6. FF6. Высокие технологии - они как... как магия. Первая игра серии, где по-настоящему объединили магию и hi-tech, да еще и натравили их друг на друга. Продолжили идею Четверки - истребить магов -, и заодно заложили суть конфликта для Тринашки и Пятнашки. Причина 7. FF7. SPOILER ALERT! AERISDIES. Кто-то считает, что это самая мрачная и депрессивная игра серии. Он не далеко ушел от истины. Это первая полноценная 3D игра серии. Сюжет богат на "Вот это поворот!", сложные взаимоотношения персонажей и другие кошерности. В копилке этой части есть годный приквел, не менее годный сиквел (еще и экранизированный) и разной степени годности спин-оффы. Причина 8. FF8. LIberi fatali, ёпта. ИМХО - моя любимая часть всей серии. Ее цветовая гамма стала более сочной и яркой, как в классических частях. Весь мрачняк отошел покурить на второй план, ровно как и харизматтичные злодеи - теперь они просто Злыдни, что жаль. А игровая механика, по сути, переделка ее же из Семерки. Причина 9. FF9. Best fantasy ever! - я гарантирую это. Лучший пример реализации игровой механики в серии. Персонажи раскрыты, белых пятен в истории, практически нет. 100% Epic win, если не считать сюжет, который зачем-то растянули (в некоторых местах) до уровня тягомотины. Причина 10. FF10. What the fuck is wrong with my lovely FF?! На мой взгляд, одна из самых невнятных игр в серии (в плане сюжета, зато в плане механики - чистый Win). Персонажи спорные, хоть злодей не подкачал - злое зло в чистом виде. Сюда же можно отнести спин-сиквел FF10-2. Girls gone wild . Ну и что, что из протагонистов одни бабы, хоть игра получилась куда более осмысленной и внятной.
Причина 11. FF11. Первый блин комом. И по сему первая попытка в ММО у серии не шибко удалась. Сервера тянули тянули да не вытянули. Но наработки пригодятся в будущем.
Причина 12. FF12. А судьи кто?! Действительно. В общем все по классике. хотящий стать королем пиратов, в смысле, просто пиратом. И бойкая принцесса, которая просто хочет.
Причина 13. FF13. Да сколько же их! Тут в центре конфликта магия и технология (которые на вид слабо отличимы друг от друга). Также в наличии Сильный женский персонаж ™ - Lightning. Примечательна тем, что отныне все части серии будут использовать систему CSB вместо привычной ATB. А еще она удостоилась большего количества сиквелов, не считая Семерки. А еще ГГ на сомом деле зовут Эклер - не пирожок а "молния" на французском.
Причина 14. FF14. MMORPG Дубль 2. Теперь Final Fantasy могет и здесь. Сервера стоят, и даже могут похвастаться стабильным пусть и небольшим (по сравнению с топовыми тайтлами) онлайном, и выходящими обновлениями. Многочисленные классы-архетипы теперь нашли широкое применение.
Причина 15. FF15. То чего так долго ждали. Но зачем? Самая анимешная из всех самых анимешных частей. Боевка еще больше похожа на слэшер Яойный, то есть бисенен-квинтет путешествует по всей сказочной стране, нанося добро и причиняя справедливость не спрашивая надо оно местным или нет. И, конечно, игру стоит пройти хотя бы для того, чтобы услышать "Stand by me" под финальные титры.
Резюмируя все выше сказанное... Думаю, олдфаги меня поймут. Файнару фантадзи можно смело сравнить с фильмами Тинто Брасса. В каждом фильме есть отсылка на несколько предыдущих - если видел один - считай видел все. Лейтмотив, персонажи, типажи, термины, имена, названия, сеттинг. И в этих случаях это не минус - наоборот. Складывается впечатления, что каждая часть это просто разные временные эпохи огромного древнего мира. В нем все события, люди, явления просто обречены повторяться раз в n-ое количество лет.
У меня все. Спасибо за внимание.