Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
F_Society

Return of the Obra Dinn—детектив для сильных духом (и логикой)

Примерно 10 лет назад программист Лукас Поуп (Lucas Pope) покинул Naughty Dog. Работать над очередной Uncharted ему не хотелось — куда более интересным занятием для него было создание небольших экспериментальных игр. В 2013 году о Поупе узнали все — его симулятор пограничника Papers, Please оказался настолько хорош, что конкурировал за звание лучшей игры года на BAFTA с The Last of Us и GTAV. На его разработку было потрачено всего девять месяцев, а вот следующий проект оказался более амбициозным и вышел спустя почти пять лет после появления у автора идеи. Ожидания были завышенные, но Поуп не подвёл — Return of the Obra Dinn устанавливает новую планку сразу для нескольких жанров. Немного о сюжете и самой игре В 1802 году торговое судно «Обра Динн» вышло из Лондона на Восток с двумя сотнями тонн груза на борту. Шесть месяцев спустя оно не достигло следующего пункта назначения, Мыса Доброй Надежды. Судно объявили погибшим.
Сегодня, 14 октября 1807 года, рано утром «Обра Динн» прибило
Оглавление

Примерно 10 лет назад программист Лукас Поуп (Lucas Pope) покинул Naughty Dog. Работать над очередной Uncharted ему не хотелось — куда более интересным занятием для него было создание небольших экспериментальных игр. В 2013 году о Поупе узнали все — его симулятор пограничника Papers, Please оказался настолько хорош, что конкурировал за звание лучшей игры года на BAFTA с The Last of Us и GTAV. На его разработку было потрачено всего девять месяцев, а вот следующий проект оказался более амбициозным и вышел спустя почти пять лет после появления у автора идеи. Ожидания были завышенные, но Поуп не подвёл — Return of the Obra Dinn устанавливает новую планку сразу для нескольких жанров.

Немного о сюжете и самой игре

В 1802 году торговое судно «Обра Динн» вышло из Лондона на Восток с двумя сотнями тонн груза на борту. Шесть месяцев спустя оно не достигло следующего пункта назначения, Мыса Доброй Надежды. Судно объявили погибшим.
Сегодня, 14 октября 1807 года, рано утром «Обра Динн» прибило течением к Фалмутской гавани. Парусное вооружение судна повреждено, команды не видно. Вы, следователь по страховым делам лондонской канцелярии Ост-Индской компании, должны немедленно отправиться в Фалмут, попасть на борт корабля и произвести оценку понесенного ущерба.

-2

Return of the Obra Dinn – игровой проект в жанре приключения и головоломки, где нам предстоит взять на себя роль страхового агента и справиться с различными ситуациями на пути к заданной цели. Сюжетная линия переносит нас в далекий 1808 год, где основополагающим сюжетной линии станет торговый корабль, объявленный пропавшим без вести вот уже шесть лет. Прошло довольно много времени до того момента, как потерянное судно удалось найти и оно было совершенно невредимым и не испорченным за столь долгий период времени. Страховая компания не намерена оставлять подобный инцидент без внимания, поэтому было принято решение отправить одного из профессиональных сотрудников компании на разведку. Этим самым сотрудником оказываемся мы. Здесь и начинаются основные события.

Первое, что мы видим - пустынная и серая палуба корабля и скелет, одетый в полуистлевшую форму. И это сразу же задает будущий настрой на игру. Мы тут не на прогулке и не для того, чтоб полюбоваться видом. На нас лежит важная задача- выяснить, что же, черт побери, здесь случилось? Этот вопрос вы еще не раз будете задавать себе в будущем.

-3

В чем же суть?

В нашем саквояже есть книга, поделенная на главы, в которой находится карта корабля, журнал команды и различные заметки и фотографии. А еще магические часы! Да да, игра будет не лишена мистики. Часики позволяют нам переносится в последний момент жизни человека. Вы бродите по его воспоминаниям, осматриваете окружающих людей и пытаетесь понять, кто же из них кто? Тут нет никаких подсказок (явственных, имею в виду), вам нужно самим сопоставить имеющиеся о человеке факты и сделать правильные выводы. Кто он такой? Кто его убил? Каким образом оборвали его жизнь? Забили до смерти? Сожрало чудовище? Утонул? Так много вопросов много и так мало ответов.

-4

Но не думайте, что это так уж просто, мол, ну просмотрел несколько воспоминаний и готово, все уже понятно. На корабле было около 60 человек. Теперь понимаете весь размах? А монохромный вид добавляет проблем, ведь из-за стилистики игры узнавать членов команды в лицо вряд ли получится, придется постоянно сверяться с фотографией.

Вам придется внимательно изучать каждую сцену: вчитываться в диалоги, осматривать окружающих людей и предметы вокруг. Кто знает, вдруг вы найдете зацепку, которая поможет распутать этот огромный и странный клубок событий.

-5

Что мы имеем в итоге?

У Поупа получился шедевр, задающий новый уровень в игроделе. Это сложный, мрачный, заставляющий вас работать головой детектив, на который вы потратите часов этак 10. Лично у меня начинал кипеть мозг уже через полчаса игры (а может проблема в том, что я параллельно с этим комментировал происходящее)

И так:

Плюсы: большой корабль, наполненный загадками. Атмосфера мрачности и таинственности. Геймплей, который заставляет вдумываться в происходящее. Низкие системные требования (ну тут понятно, монохромная статичная игра, 1080Ti не потребуется). Короче, игра для тех, кто мечтал попробовать себя в роли детектива, хочет занятно провести время да и мозгами поработать).

Минусы: Немного корявая локализация : gun — это «пистолет», хотя здесь пользуются и ружьями, boss зачем-то превратилось в «сеньор» и так далее. Это может усложнить игру, но не сильно, особенно после того, как вы об этом узнали.

Господа, нас становится все больше и больше на канале. Спасибо вам большое за вашу поддержку и активность в комментариях! Я стараюсь учитывать все пожелания и с каждым разом делать контент все лучше и лучше. Искренне надеюсь, что вам нравится то, что я делаю)

Наш Youtube-канал (PC) и наш Youtube-канал (PS) ,а также группа Вконтакте