Это просто В обществе все еще сохранился миф о том, что делать игры-легко, более того, что этот процесс настолько же веселый и беззаботный как и игра в эти самые игры. Развенчивается миф просто. Открываем любой официальный редактор карт/уровней и пробуем сделать что то вменяемое. Даже расставить готовые элементы уровня так, чтобы было интересно его пробежать довольно сложно, учитывая весь инструментарий, заботливо подготовленный создателями игры, зачастую и довольно удобный в использовании. Теперь прибавим к этому месяцы обучения, постоянные технические и геймплейные проблемы, несогласия в команде, не состыковки сюжета и т.д. Ну и самое сложное-сделать так, чтобы в это было интересно играть, как бы игра не была совершенная технически, если она скучная-это провал.(действует и обратное, если игра захватывающая, то геймеры готовы простить многие недоработки) Это быстро, ну максимум месяц, ну что там так долго то делать Всем и так, очевидно, что в AAA студиях разработка может идти от не