Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
TEXNOGAME

Почему Букер и Элизабет из BioShock Infinite по-настоящему неразлучная парочка.

Говорить о BioShock Infinite я могу очень много, ибо эта игра огромна и многогранна. Чтобы рассказать о ней все потребуется стереть пальцы в кровь печатая тонны текста. И я с радостью пожертвовал бы столь бесполезными органами, только вот читать это вряд ли кто будет и мои бедные пальчики пропадут зря. Так что опишу как можно лаконичней. Играем мы за бывалого вояку, участника бойни при Вундед-Ни, сотрудника Детективного агентства Пинкертона Букера Деввита. Для тех, кто не в теме поясню: бойня при Вундед-Ни - это мясорубка 1890 года, когда бравые американские солдаты из-за случайного выстрела вырезали около 150 индейцев, которых до этого предполагалось взять в плен. А детективное агентство Пинкертона занималось жестоким подавлением бунтов, когда словами конфликт уже не разрешить. Букер лично участвовал во всех описанных выше событиях, за что теперь раскаивается. И вот уже на первых парах и проявляется вся суть BioShock Infinite. Это невероятно умная игра. Она поднимает действительно в

Говорить о BioShock Infinite я могу очень много, ибо эта игра огромна и многогранна. Чтобы рассказать о ней все потребуется стереть пальцы в кровь печатая тонны текста. И я с радостью пожертвовал бы столь бесполезными органами, только вот читать это вряд ли кто будет и мои бедные пальчики пропадут зря. Так что опишу как можно лаконичней.

Играем мы за бывалого вояку, участника бойни при Вундед-Ни, сотрудника Детективного агентства Пинкертона Букера Деввита.

Для тех, кто не в теме поясню: бойня при Вундед-Ни - это мясорубка 1890 года, когда бравые американские солдаты из-за случайного выстрела вырезали около 150 индейцев, которых до этого предполагалось взять в плен. А детективное агентство Пинкертона занималось жестоким подавлением бунтов, когда словами конфликт уже не разрешить.

-2

Букер лично участвовал во всех описанных выше событиях, за что теперь раскаивается. И вот уже на первых парах и проявляется вся суть BioShock Infinite. Это невероятно умная игра. Она поднимает действительно важные темы. В игре будут и расизм, и нищета, и религия, и ужасы революции и прочее. Мало какие игры затрагивают столь серьезные проблемы общества. А тот факт, что американская студия осмелилась затронуть "безупречную" историю своей страны, заслуживает огромного уважения. Впервые за несколько лет, нам показали изъяны "белой и пушистой" Америки.

Так вот. Вернемся к героям. Букер - великолепный персонаж. Он не очередной супергерой - борец за справедливость. Им движут вполне понятные любому человеку мотивы. Благодаря этому в историю начинаешь действительно верить. Также стоит отметить, что, несмотря на всю свою серьезность и грубость, он частенько неплохо юморит и иронизирует, чем очень разряжает сгустившуюся атмосферу.

-3

Теперь о втором главном герое. Это - Элизабет. И скажу сразу: На мой взгляд, это лучший женский персонаж игр последних лет (если не игр вообще). Она очень красива и мила. Она не раздражает, часто подмечает какие-то интересные детали, общается с Букером на различные темы, и вообще ведет себя как живая. Она обижается на попутчика, мирится с ним, и все это настолько живо, что в происходящее невозможно не поверить. Их отношения развиваются и за этим действительно интересно наблюдать. Диалоги героев написаны просто гениально, за что Кену Левину низкий поклон!

История BioShock Infinite - умная и драматичная. Это осознание приходит не сразу. Из простого, вроде бы, начала все выливается в берущую за душу и местами выворачивающую мозг наизнанку (в хорошем смысле) великолепную историю, обсуждать которую можно до бесконечности.

-4

Теперь о геймплее. Даже в нем персонажи продолжают раскрываться. Милая Элизабет подкидывает найденные по пути деньги. Когда патроны на нуле, подкинет заветную обойму. А когда враги изрешетили, поможет вовремя поданной аптечкой. Букер же, ведет себя, как подобает бывалому вояке - кладет врагов пачками. Через геймплей связь с персонажем становится еще более крепкой. Ты чувствуешь, что играешь не за маленькую девочку, а за смелого парня, способного постоять за себя и свою спутницу.

-5

Стоит также отметить систему воскрешения. После смерти вас не откидывает на контрольную точку, а за небольшую плату воскрешают в соседней комнате. Прямо как в играх LEGO. Но если в LEGO играх подобная система нужна для придания еще большей простоты прохождению, то в BioShock это нужно для сохранения живости происходящего. Допустим, вы шли по Колумбии и мило общались с Элизабет. Как вдруг вам на встречу выпрыгивает здоровенный вражина, и вы, не успев ничего предпринять, героически гибните. И теперь представьте: вас откидывает на ближайшую контрольную точку, которая была аж 20 минут назад. И вы снова начинаете мило общаться с Элизабет на тему, которую вы уже обговорили 20 минут назад. Разве будете вы после этого верить в происходящее? Думаю, нет. И чтобы этого не происходило, после каждой вашей смерти Элизабет за небольшую плату с радостью (а когда и без особого желания) поднимет вас на ноги. Все хорошо, только вот небольшой заработок Элизабет на моей кончине, выглядит как-то нелепо. Но все же, должен же быть какой-то штраф за криворукость.

BioShock Infinite - это невероятно прекрасная, красивая, умная и многогранная игра. Я не могу рекомендовать ее всем, ведь если вам нужно только пострелять на пару вечеров, боюсь BioShock Infinite не ваш вариант. В нее нельзя играть наскоком. Она требует достаточно много времени. Но все же эта игра того стоит!