Найти в Дзене
Леприкон идет в кино

"Хроники хищных городов" - дизель-панк избушки на механических ножках

Прошли сотни лет со времен шестидесятиминутной войны. Города стали огромными движущимися механизмами, рассекающими по пустошам в поисках ресурсов. Неудачная попытка отмщения Эстер Шоу за свою мать, запускает цепь событий, которая приведет к пересмотру геополитической карты этого странного мира. "Хроники хищных городов" история, конечно, исключительно визуальная. Да и едва ли стоило ожидать иного от человека, получившего Оскар за спецэффекты Кинг-Конга, и занимавшегося тем же на трилогиях "Властелина колец" и "Хоббита". "Ходячие замки Хаула" и "Избушки на курьих ножках", представляющие из себя безумный микс стим-, дизель- и, одному Дьяволу известно каких еще панков, впечатляет и очаровывает. Стиль и дизайн персонажей, живописнейшие пейзажи, все это погружает нас в атмосферу не особенно пугающего, а скорее чарующего и привлекательного пост-апокалипсиса. На этом фоне сюжет немного теряется, что очень кстати. Ибо он тут не более чем заглушка, необходимая, чтобы двигать повествование меж

Прошли сотни лет со времен шестидесятиминутной войны. Города стали огромными движущимися механизмами, рассекающими по пустошам в поисках ресурсов. Неудачная попытка отмщения Эстер Шоу за свою мать, запускает цепь событий, которая приведет к пересмотру геополитической карты этого странного мира.

"Хроники хищных городов" история, конечно, исключительно визуальная. Да и едва ли стоило ожидать иного от человека, получившего Оскар за спецэффекты Кинг-Конга, и занимавшегося тем же на трилогиях "Властелина колец" и "Хоббита".

"Ходячие замки Хаула" и "Избушки на курьих ножках", представляющие из себя безумный микс стим-, дизель- и, одному Дьяволу известно каких еще панков, впечатляет и очаровывает. Стиль и дизайн персонажей, живописнейшие пейзажи, все это погружает нас в атмосферу не особенно пугающего, а скорее чарующего и привлекательного пост-апокалипсиса.

На этом фоне сюжет немного теряется, что очень кстати. Ибо он тут не более чем заглушка, необходимая, чтобы двигать повествование меж экшн сцен с участием причудливых механизмов. Но вот незадача. Иногда история нет-нет, да и проступает на передний план во всей своей неказистости, заштамповонности и запутанности.

Персонажи выглядят эффектно, некоторые так и вовсе - готовые косплей образы для будущих комик-конов (речь, в первую очередь о главной героине с харизматичным шрамом и ярким красным шарфиком). Но в хитросплетениях отношений и мотивов этой безумной толпы несложно заплутать, и продираться сквозь это особого желания не возникает.

А дальше остается два пути: негодовать по поводу малоизобретательных сюжетных нагромождений или наслаждаться эстетикой местного мира - живого и яркого.