Вся суть кооперативного шутера Left 4 Dead от студии Valve заключалась в том, чтобы предоставить возможность игрокам, находясь в одной группе, получать море фана от сражения с целой армией зомби. И отхождение от этого канона разработчики считали недопустимым, потому в своем проекте они придумали хитрую фишку, способствующую тому, что игроки в течение всей сессии кучкуются в одном месте и тимплеят. Дело в том, что система искусственного интеллекта в Left 4 Dead была, в своем роде, уникальной. Поведение зомби было таковым, что монстры всегда выбирали в качестве приоритетной цели игрока-одиночку. Бывает, что ты сел такой в укромном местечке в надежде переждать весь хаос, а тут на тебе - прилетает туча "замбей" и полоска твоего ХП улетает в минус за несколько мгновений. Конечно, у каждой вещи в мире есть свои плюсы и минусы, так и с данной системой ИИ случилось. Игра просто гребла под одну гребенку абсолютно всех игроков, отошедших от основной группы на большое расстояние. И не мело значен