Найти в Дзене
Art of pixels

Pixelpath, часть 2: AntiAliasing

По другому АА - одна из ходовых и продвинутых техник ПА. Он, как правило, работает на границах обьектов - можно сказать даже, что это практически размытие - только ручное и "умное". Используем его обычно тогда, когда имеем чрезмерную четкость и крутизну на краях. Разве это плохо? Иногда да: такие края смотрятся неорганично, словно объект вклеен в работу извне. Даже если оно так и было, стоит поработать над краями, обеспечить взаимодействие с окружением - ведь объект находится уже в этом мире, испытывает его влияние и живет по его правилам. Что это означает? Начнём с того, что в мире вообще никогда и нигде не бывает ровных границ, всегда есть нечёткость(неровности/отсветы/дрожания/искажения/диффузия и т.п.), которая пусть немного, но влияет на форму и границу предметов (особенно - источников света). Если пойти самым простым путём, то вот пример - между чёрной границей и белым фоном точечно намечаем буферную зону из промежуточного (серого) цвета. Вроде бы несложно, но дальше мы нево
Оглавление

По другому АА - одна из ходовых и продвинутых техник ПА.

"Beaming",автор Wish04
"Beaming",автор Wish04

Он, как правило, работает на границах обьектов - можно сказать даже, что это практически размытие - только ручное и "умное".

"Lost stamp "Velociraptor "", автор Andylittle
"Lost stamp "Velociraptor "", автор Andylittle

Используем его обычно тогда, когда имеем чрезмерную четкость и крутизну на краях. Разве это плохо? Иногда да: такие края смотрятся неорганично, словно объект вклеен в работу извне. Даже если оно так и было, стоит поработать над краями, обеспечить взаимодействие с окружением - ведь объект находится уже в этом мире, испытывает его влияние и живет по его правилам.

Что это означает? Начнём с того, что в мире вообще никогда и нигде не бывает ровных границ, всегда есть нечёткость(неровности/отсветы/дрожания/искажения/диффузия и т.п.), которая пусть немного, но влияет на форму и границу предметов (особенно - источников света).

"Imminence", автор Mrmo Taurus
"Imminence", автор Mrmo Taurus

Если пойти самым простым путём, то вот пример - между чёрной границей и белым фоном точечно намечаем буферную зону из промежуточного (серого) цвета.

"Self-portait", автор Fool
"Self-portait", автор Fool

Вроде бы несложно, но дальше мы невольно столкнулись с вопросом кластеров - какой формы этот "буфер"? Какой толщины? Где именно располагается эта зона?

Так мы и подошли ко второй функции АА - коррекция линии. Она работает с теми "углами" рисунка, которых быть не должно. АА, расположенный вокруг этих углов (ну не буквально же, ореол рисовать не нужно) помогает вписать предмет в окружение, визуально смягчить его, да ещё и придать ему немного дополнительного объема. Главное - использовать АА нужно с умом и в умеренных количествах.

Автор unicorn_dream_girl15
Автор unicorn_dream_girl15

Есть и более сложные пути - например, промежуточный цвет мы берём, казалось бы, совершенно нелогичный, но он может очень сильно разбавить атмосферу. Получается что-то вроде послевкусия:

Автор Oskodos
Автор Oskodos

Оттенок можно отличаться, насыщенность тоже, а вот яркость обязательно находится между противоборствующими сторонами и решает проблему.

Бояться "чужих" цветов не нужно (вообще нигде не нужно), особенно - в готовой сбалансированной палитре. Тут требуется больше смелости, азарта и ощущения цвета.

Можно пойти совсем далеко, и закатить двойной и тройной АА из нескольких цветов, словно многослойная броня, защищающий рубежы нашего объекта. Иногда это смотрится круто.

"DOOMSLAYER", автор Валерий Ким
"DOOMSLAYER", автор Валерий Ким
Фрагмент оттуда же
Фрагмент оттуда же
"You Must Have Heard Wrong...", Автор Skamocore
"You Must Have Heard Wrong...", Автор Skamocore
"You Must Have Heard Wrong..." (фрагмент), Автор Skamocore
"You Must Have Heard Wrong..." (фрагмент), Автор Skamocore

Грань тут зыбкая, как и сам АА. Иногда, если переборщить, получается мыыыло - или обводка (ореол). Кому-то нравится, кому-то нет - вопрос "сложного" АА субъективен, как парфюмерия.

Часть 1 - Дизеринг

Часть 3 - Аппаратные ограничения