Найти в Дзене
4Play Game

Верните нам Underground. Обзор Need for Speed Payback. Шедевр 2017 года.

Need For Speed (2015), за который полностью отвечала Ghost Games, получил не самые положительные отзывы. Серия NFS в очередной раз начала подавать тревожные сигналы и... После анонса Need For Speed Payback все от тех же Ghost Games у игровой общественности не было особых причин ждать каких-то кардинальных и разительных изменений в рамках серии. Но... Как оказалось, за пару лет серия все-таки сдвинулась с места, а “Призрачные” игроделы постепенно начинают находить свой стиль, авторский почерк и определенную нишу. Но не без ошибок и промахов. Об этом мы сегодня и поговорим. Пристегивайтесь покрепче и приготовьте сборник всех фильмов серии “Форсаж”! Мы начинаем! “Машинки” в “Песочнице” В отличие от творения Ghost Games образца 2015-го года, Need For Speed Payback обзавелась конкретным тоном, темой и целым рядом выдающихся аспектов. Первое, что бросается в глаза после прохождения довольно-таки увесистого и крайне линейного пролога — масштабный, но проработанный и разнообразный открытый ми

Need For Speed (2015), за который полностью отвечала Ghost Games, получил не самые положительные отзывы. Серия NFS в очередной раз начала подавать тревожные сигналы и... После анонса Need For Speed Payback все от тех же Ghost Games у игровой общественности не было особых причин ждать каких-то кардинальных и разительных изменений в рамках серии. Но... Как оказалось, за пару лет серия все-таки сдвинулась с места, а “Призрачные” игроделы постепенно начинают находить свой стиль, авторский почерк и определенную нишу. Но не без ошибок и промахов. Об этом мы сегодня и поговорим. Пристегивайтесь покрепче и приготовьте сборник всех фильмов серии “Форсаж”! Мы начинаем!

“Машинки” в “Песочнице”

В отличие от творения Ghost Games образца 2015-го года, Need For Speed Payback обзавелась конкретным тоном, темой и целым рядом выдающихся аспектов. Первое, что бросается в глаза после прохождения довольно-таки увесистого и крайне линейного пролога — масштабный, но проработанный и разнообразный открытый мир. Действия “Расплаты” переносят нас в Фортуна-Вэлли — вымышленный город, вдохновленный Лас-Вегасом (с небольшим акцентом Сиэтла). “Песочница” новой NFS на данный момент является самым большим открытым миром среди всех проектов серии и территориально разбита на несколько районов: Сильвер-Рок, например, представляет собой урбанистический центр на юге с небоскребами, пафосными казино и гостиницами, промзонами и т.д.; на севере же расположились ущелья и каньоны; центр карты устилает пустыня Либерти-Дезерт, а в западной части Фортуна-Вэлли выросли горы, отличающиеся своими серпантинами, тоннелями и намеками на естественное “озеленение”. Подобное деление на биомы привносит значительную толику разнообразия в езду по такой обширной территории, а районы отличаются не только визуально, но и тематически — например, в пустынях вам предстоит, по большей части, колесить по бездорожью, в городских массивах заправляет дрэг-рейсинг и кольцевой дрифт, северные шоссе и петляющие разъезды предложат вам традиционные спринт-гонки, а лесистые горы заточены под скоростной дрифт по склонам. Само собой, возможны и расхождения с подобной формулой (например, спринт по городу или традиционные гонки по пустынным дорогам), но сути это не меняет — местный открытый мир масштабен, разнообразен и насыщен событиями.

-2

Да, катаясь из точки “А” в точку “Б”, вы не заскучаете. На вашем пути разработчики очень щедро раскидали различные состязания, которые выступает своеборазными “моментальными” ивентами, не требующими вашей остановки, подгрузки или чего-то еще. Например, Радар — чекпоинт, который отмечает вашу текущую скорость. Чем выше скорость на прохождении — тем больше шансов побить необходимую отметку и заработать немного очков опыта. Прямо по пути! Или Заезд на Скорость — отрезок дороги, который на нескольких ключевых точках отмечает вашу скорость, высчитывает средний показатель и сравнивает с необходимым “рекордом”. Зоны Дрифта активируются таким же способом, только, разумеется, расположены они в подходящих для заносов локациях, побуждая вас не просто скучно проехать дальше, а немного порезать углы, “подрифтить” и заработать нужное количество очков. Или Приманки — грузы, раскиданные по карте, подобрав который, вы активируете погоню с полицейскими. Местные дороги пестрят подобными испытаниями и серьезно мотивируют не выбирать быстрое перемещение к пункту назначения при любом удобном случае, а прочувствовать всю атмосферу Фортуна-Вэлли, прокатиться с ветерком, может быть, посоревноваться с одним из проезжающих мимо Вольных Гонщиков, заработать несколько звезд, очков опыта и т.д. — вообщем, извлечь максимальную выгоду и море приятных впечатлений от “свободной” езды между гонками. Все это очень напоминает ту же Forza Horizon 3, и это даже хорошо. А для чего нужны все эти звезды и очки опыта — об этом чуть позже (не переключайтесь!).

-3

А вот к чему претензий особых не нашлось, так это к вождению! Само собой, приготовьтесь к невероятной аркадности происходящего, ведь перед нами — Need for Speed! Управление в игре получилось очень отзывчивым и, если хотите, “фановым”! То есть, никакой симуляции, но базовые принципы соблюдать все-таки стоит (например, сбавлять скорость при поворотах, подрабатывать ручным тормозом, вовремя использовать самовосполняющееся нитро и т.д.). Модель поведения автомобилей отличается в зависимости не только от представленных “комплектаций” (гонка, дрифт, дрэг, погоня, бездорожье), но и банально от характеристик самой модели, например, веса или типа привода. Масл-кары для дрэга при разгоне периодически встают “на дыбы”, что на секунду-другую лишает вас возможности рулить, дрифт-модели проще всего входят в управляемый занос, а супер-проходимые внедорожники с трудом справляются с резкими поворотами

Кстати, о “комплектациях”. Всего в игре представлено 5 видов указанных выше гонок и... далеко не все из них в равной степени впечатляют. Например, интуитивный скоростной дрифт по-настоящему захватывает, заставляя вас почувствовать себя королем заносов (если, конечно, руки растут из правильного места), а вот дрэг-рейсинг оказался крайне скоротечным и тухлым состязанием по схеме “2 из 3” или “3 из 5”... побед. Все заканчивается быстрее, чем вы успеваете ощутить запредельную скорость и невероятное напряжение (как было, например, в классическом, более “рельсовом”, линейном, но более длительном и напряженном дрэге серии Underground или Most Wanted). А криминальная сюжетка с заскриптованными погонями и курьерскими миссиями так и вовсе пробивает на тоскливый зевок. В остальном же — задорные аркадные заезды с периодическими столкновениями в стиле Burnout Paradise и, разумеется, внедорожные гонки, навевающие приятные воспоминания о схожем опыте в The Crew.

Разрекламированные полицейские в заезды вмешиваются крайне редко, ведь погоням с представителями закона отведен особый тип гонок. Эти миссии крайне проскриптованы и сводятся все к той же езде на время по чекпоинтам, за исключением того, что “копы” вставляют вам палки в колеса (практически в прямом смысле). С одной стороны, логичное решение — полисмэны не испортят вам и без того сложную гонку. С другой стороны, превышение скорости, порча имущества и прочий вандализм в масштабах местного игрового мира... и всего этого недостаточно, чтобы привлечь внимание сил правопорядка? Спорно... В целом, полицейских, скорее, не хватило, чем наоборот. Зато переговоры законников через динамик геймпада (PS4) — это как-то... неожиданно и поначалу даже задорно.

-4

Система визуального тюнинга в Need For Speed Payback категорически напоминает NFS 2015-го года. По крайней мере, на первый взгляд. Все начинается с покупки автомобиля у Диллера, после чего машина поступает к вам в гараж (или на склад, если гараж переполнен). Видоизменить ваш “болид” можно по нескольким фронтам — обтяжка (краска и наклейки), подвеска (её высота и развал колес), тюнинг корпуса (бамперы, спойлеры, диски и прочий “рон-дон-дон”), различные побочные украшения (цветной дым из-под колес, звук сигнала или неоновая подсветка), а также ходовые характеристики (прокачка показателей машины за счет speed-карт).

В плане обтяжек для ваших авто — все доступно здесь и сейчас. Сразу. И практически даром. Широкий спектр цветов и материалов для покраски, огромное количество наклеек, брендовых стикеров, рисунков и т.д. Любую обтяжку можно сохранить и применить на другой автомобиль. А можно воспользоваться библиотекой обтяжек, созданных другими пользователями! И это — просто потрясающая идея, которая заставит вас плотно погрузиться в выбор подходящего внешнего вида для вашей “тачки”. Каноничная сине-желтая раллийная расцветка для Subaru Impreza WRX? Легко! Nissan Skyline в стиле Эдди из NFS Underground? И такое есть! Отличный способ поделиться своим “творчеством” с другими игроками, а заодно и выбрать что-нибудь для себя. Годно!

Что же касается тюнинга корпуса, то здесь все немного сложнее. Каждый тип деталей (передний бампер, юбки, колеса, спойлер и т.д.) открывается по мере выполнения небольших заданий. Например, совершить комбо-дрифт в свободном заезде 3 раза, ехать со скоростью 280 км/ч на протяжении трех секунд и т.д. То есть, если вы играете “как задумано”, покоряя открытый мир Фортуна-Вэлли, ставя рекорды и собирая “ачивки”, то проблем с разблокировкой деталей у вас не возникнет. В зависимости от модели авто, количество “обвесов” варьируется от катастрофически малого до удобоваримого. Ничего сверх-естественного, в меру разнообразно, но до глубины Underground 2 — как до луны.

А вот с ходовыми характеристиками вопрос назрел самый что ни на есть насущный! В Need for Speed Payback вас ждет некое подобие RPG-системы: каждый автомобиль в вашем распоряжении представляет собой чуть ли не персонажа со своим уровнем развития. У каждой же гонки в игре (по крайней мере, сюжетно важной и не пройденной ранее) присутствует рекомендуемый порог уровня. И чем ваш уровень ниже данного порога, тем сложнее будет не то, что победить, а даже бороться за подиум. Есть и типы гонок, в которых автор побеждал и на недостаточно “раскачанной” машине, например, дрифт, в котором решает лишь количество набранных в заносе очков, а не финиширование первым. Повышается уровень вашей машины за счет приобретения в мастерской тех самых Speed-карточек на выхлоп, коробку передач, турбонаддув и прочее — различных брендов, с уникальным для каждого типа набором улучшаемых характеристик и т.д. Кстати, три карточки одного бренда в вашем наборе дают бонус — уникальный для каждой марки деталей. Карточки эти покупаются за внутриигровую валюту (как и все остальное в Payback) — отдельно для каждого автомобиля в вашей коллекции. Следовательно, приобретение и прокачка новой машины становится похоже на создание нового персонажа посреди прохождения какой-нибудь традиционной ролевой игры. Ведь уровень вашего нового “ванильного” Skyline, скорее всего, не соответствует необходимому показателю для комфортного прохождения следующего сюжетного заезда. Отсюда и необходимость заново покупать Speed-карточки, прокачивать ходовые характеристики и т.д. С одной стороны, ролевой подход в гоночной аркаде выглядит любопытно и, вроде бы, имеет смысл, однако, все мы с вами прекрасно понимаем, что подобная система как нельзя кстати подходит под появившиеся в игре микротранзакции, реализованные через приобретение Поставок.

Проще говоря, это лутбоксы. И помимо виртуальных долларов, различных “украшений” (тех же неоновых подсветок и гудков), из “ящиков” выпадают и жетоны, на которые вы можете разыгрывать... вы угадали — Speed-карточки! Разумеется, игроки (и игрожуры), сделавшие своей целью скупку всех доступных в игре автомобилей, столкнулись с проблемой прокачки всего и сразу, дабы хоть как-то продвинуться в ключевых гонках. Отсюда и жалобы на якобы критичное влияние микротранзакций на игровой баланс, необходимость бесконечного “гринда” и т.д. Ваш покорный слуга, приобретая и прокачивая до необходимого уровня новый автомобиль примерно после каждых двух сюжетных веток (по 5-6 гонок), ни с одной из этих проблем не столкнулся. Базовая поставка выдается за новый уровень вашего персонажа, жетоны на розыгрыш деталей вы получаете в достатке, а опыт падает буквально за каждый сбитый кактус или мало-мальски удачный прыжок. Недостатка денег не ощущалось (за все 20 с лишним часов нашего прохождения), ведь получаете вы их даже за поражение в гонке — хватало и на новый автомобиль, и на Speed-карты (которые выдаются и за победу в заезде), и на полный визуальный тюнинг. Мы еще до середины игры умудрились скупить все гаражи, доступные в Фортуна-Вэлли! Так кто же в этой ситуации прав? Нет, само собой, хотите опустошить местных дилеров и забить свой склад автомобилями — вперед! Только приготовьтесь к кропотливой прокачке и увесистым вложениям в каждую машину. Готовы выжимать из каждой модели максимум и погрузиться в менеджмент ресурсов и оценку своих возможностей по покупке новых авто? Тогда от игры вы получите куда большее удовольствие! Все упирается в то, как вы играете и насколько готовы принять новую “ролевую” формулу Need For Speed Payback. Ведь играть “как раньше” уже не получится. Остается только жаловаться на “сломанную” систему с гриндом и начестными лутбоксами... И разбрасываться 5-ками. Ну а в целом, да... Лутбоксы в AAA-проекте за 60$ — это не очень правильно. Но кого этим сейчас удивишь...

Магия Frostbite

С технической точки зрения Payback раскритиковать сложно. За исключением пары случаев с падением фреймрейта (на PS4) из-за обилия эффектов в кадре или, например, некоторых багов (респаун зрительских машин на старте заезда выглядел ну очень смешно, а восстановление машины после крушения в странных точках трассы крайне раздражает), назвать игру некрасивой просто язык не поворачивается. Да, иногда дистанция прорисовки проседает а текстуры не успевают прогрузиться, но подобные технические недочеты с лихвой окупаются общей картинкой, за которую, как и всегда, отвечает движок Frostbite (3). Эффекты, пост-обработка, физика, работа со светом, частицы, динамичная смена дня и ночи... Это просто красиво. На бездорожных объездах живописно поднимается пыль, оседая на нашей уже давно не сверкающей Honda S2000, легкая дымка подсвечивается ночными фонарями пустынных шоссе, а где-то вдалеке городские огни отбрасывают золотой ореол на ночное небо. Need For Speed Payback выглядит стильно, атмосферно и просто по-Frostbit’овски! И звучит — аналогично! Рев движков, скрежет покрышек, грохот столкновений... Вообщем, достойно, на уровне. Саундтрек звезд с неба не хватает и ничем особо не выделяется — поп-рок хиты, ритмичный хауз, хип-хоп... Все, что можно ожидать от музыкальный подборки в Need For Speed, но без откровений. Хотя, легендарные Queens of the Stone Age порадовали (одни из фаворитов вашего покорного слуги).

PrevNext

Need for Speed Payback — совершенно точно, шаг вперед для серии (особенно, после серости под названием Need for Speed (2015)). Да, игра далеко не идеальна. По многим фронтам. Слабый сюжет качественно скачет от “плохо” к “настолько плохо, что даже хорошо”, новая ролевая система развития и прокачки автомобилей поставит подножку любому “скупщику” всех авто в игре и, определенно, требует привыкания или, как минимум, осознания. От игры можно получить удовольствие и без микротранзакций, доната и лутбоксов, правильно подойдя к игровому процессу и самой системе. Расслабиться и полностью впитать атмосферу Фортуна-Вэлли. В удовольствие покататься по местным улицам, пустыням, горам, и каньонам. Купить и знатно “оттюнинговать” свою любимую “ласточку”. И стать, например, королем горного дрифта. Или грозой любой спринт-гонки. Или всем сразу. Быть собой, не обращая внимания на нелепых и раздражающих персонажей, навязанных нам форсаже-подобным сюжетом. Собрать все авто-реликвии и не использовать ни одну из них. Повеселиться в хаотичном мультиплеере. Если вы любите аркадные гонки, то, при определенных условиях, Need for Speed Payback должна прийтись вам по вкусу. Водить — весело, тюнинговать — приятно. А большего нам и не надо. Так ведь?

Подписывайся.
Ставь лайк
До скорого.
Payback
1239 интересуются