Найти в Дзене

Необычные классы Скайрима

Скайрим - это игра из числа тех, где можно постоянно пробовать что-то новое, и я составил список необычных классов которые делают геймплей значительно интересным и разнообразным. Я никому не советую качать больше 4 навыков, ибо автолевелинг вам не даст нормально жить. Для интереса к игре не советую использовать крафтовые вещи, чтобы не терять интерес от игровых предметов. Тем более один полностью прокаченный навык не слабо так усиливает всех чудовищ до нелепости. Уникальное оружие придаёт вашей игре как и ролевой интерес, так и геймплейный. Инквизитор I. Основные характеристики 1) Магия 2) Здоровье II. Основные навыки 1) Стрельба (Призывной лук) 2) Колдовство (Призыв Лорда дремора) 2) Броня или Изменение III. Дополнительные навыки (необязательные) А) Скрытность + иллюзия (для хардкорщиков) Б) Алхимия IV. Описание Суть игры инквизитора в том, что он не пользуется материальным оружием. Призванный лук мощное и основное оружие инквизитора, которое позволяет изгонять призванных существ о
Оглавление

Скайрим - это игра из числа тех, где можно постоянно пробовать что-то новое, и я составил список необычных классов которые делают геймплей значительно интересным и разнообразным. Я никому не советую качать больше 4 навыков, ибо автолевелинг вам не даст нормально жить. Для интереса к игре не советую использовать крафтовые вещи, чтобы не терять интерес от игровых предметов. Тем более один полностью прокаченный навык не слабо так усиливает всех чудовищ до нелепости. Уникальное оружие придаёт вашей игре как и ролевой интерес, так и геймплейный.

Инквизитор

I. Основные характеристики

1) Магия

2) Здоровье

II. Основные навыки

1) Стрельба (Призывной лук)

2) Колдовство (Призыв Лорда дремора)

2) Броня или Изменение

III. Дополнительные навыки (необязательные)

А) Скрытность + иллюзия (для хардкорщиков)

Б) Алхимия

IV. Описание

Суть игры инквизитора в том, что он не пользуется материальным оружием. Призванный лук мощное и основное оружие инквизитора, которое позволяет изгонять призванных существ обратно в обливион и пленить души убитых врагов. Так же инквизитор не обременяется количеством стрел, так как призванный лук имеет большое количество стрел на 1 призыв. Так же инквизитор презирает нежить, и призывает Лордов Дремор из обливиона, которые в свою очередь создают авангард, прикрывающий инквизитора.

Инквизитор использует школу магии колдовства как основное и единственное оружие и обладает мастерским навыком стрельбы, а в остальном можно выбрать и дополнительные навыки, допустим он может использовать, как магическую броню школы изменения, так и материальные типы брони. Или же инквизитор одиночка, не использующие призыв дремор, а полагается на иллюзию и скрытность. Так же Инквизиторы часто полагаются на эликсиры, значительно повышающие урон из лука. Убеждённый одиночка, и Дреморы единственные товарищи в бою. Но если и полагаться на напарника, то можно брать любого.

Паладин

-2

I. Основные характеристики

1) Здоровье

2) Магия

II. Основные навыки

1) Одноручное оружие (Сияние рассвета, Серебряное оружие, Оружие Стражей Рассвета)

2) Тяжелая броня

3) Восстановление

III. Дополнительные навыки (необязательные)

1) Блокирование ( Отражатель заклинаний)

2) Кузнечное дело

IV. Описание

Паладин - это воин света, закованный в тяжелые доспехи. Предпочитаемое оружие наносит нежити непоправимый урон. Так же Паладин использует школу магии восстановление для лечения себя и союзников, к тому исцеление паладина так же восстанавливает запас сил, что позволяет постоянно использовать силовые атаки, для увеличения потенциала оружия против нежити. Паладин призирает Нежить и Некромантию и несёт правосудие света всем, кто нарушает покой мёртвых, и пресекает все попытки нарушить естественность самой жизни. Порой Паладины используют щиты, идеалом является легендарный щит отражатель заклинаний для блокирования вражеского туума, которым нежить может обладать. Так же навык блокирования Паладина способен частично поглощать Урон от магии. Паладин подобно Инквизитору внушает ужас и страх в сердца нарушителей покоя жизни. Напарник ему не помешает, отлично подойдёт Мьол Львица.

Абсолютный / Идеальный вампир

-3

I. Основные характеристики

1) Магия

2) Здоровье

3) Вампиризм

II. Основные навыки

1) Одноручное оружие ( Клинок горя, булава молага бала)

2) Скрытность

3) Иллюзия (Ярость, Спокойствие, бесшумные заклинания)

4) Лёгкая броня (первые 5 очков)

III. Дополнительные навыки (необязательные)

А) Алхимия

IV. Описание

Идеальный вампир использует навыки, которые улучшает его вампиризм, то есть скрытность и иллюзия, за счёт чего вампир практически невидим и способен контролировать поле боя. После удара кинжала в спину практически никто не выживает. Вампиру не чужда честь, для него все средства хороши. Он редко пьёт кровь, ведь жажда силы превыше жажды крови. Молаг бал и Вермина могут дать вампиру то, что увеличит его потенциал и выживаемость, клинок горя является самым смертоносным кинжалом который может использовать вампир. Обычно Идеальные вампиры - одиночки, ибо предпочитают скрытность. Идеальные вампиры презирают воскрешение мёртвых, ибо «от второго ходячего трупа на поле боя атмосфера живее не станет», да и вообще это несовместимо со скрытностью.

Рыцарь вампир

-4

I. Основные характеристики

1) Здоровье, много здоровья

2) ВАМПИРИЗМ

II. Основные навыки

1) Двуручное оружие (Эбонитовый клинок)

2) Тяжелая броня ( комплект Даэдрической брони + Маска Конарик)

3) Зачарование ( звезда азуры, и добивание оружием с ловушкой душ)

III. Дополнительные навыки (необязательные)

А) Красноречие

IV. Описание

Рыцарь Вампир это то, что невозможно убить в ближнем бою. У него невероятно гигантский запас здоровья, и большой запас брони. Получив Эбонитовый Клинок, Рыцарь вампир получает неуязвимость в ближнем бою, этот меч не наносит большого урона, но он немыслимо быстрый для двуручного оружия, и каждый удар вытягивает из противника кусочек здоровья. Если принести клинку жертву, то клинок начнёт восстанавливать ещё больше здоровья. Такой Вампир не использует никакие силовые атаки, ему важна скорость ударов, а не их урон, ибо клинок восстанавливает здоровье независимо от силы удара, разве что, научившись проводить особую силовую атаку, что задевает всех врагов перед собой. Кровавый рыцарь не признаёт скрытность, и привык врываться в бой и задевать клинком мефалы как можно больше врагов на 1 удар. Эта тёмная личность так же станет значительно живучее использовав зачарование доспехов на снижение входящего магического урона, увеличение наносимого урона, и повышения навыка тяжёлой брони. Крово-танк не оставит вас равнодушным. Серана идеальный напарник для Рыцаря Вампира.

Жрец

-5

I. Основные характеристики

1) Магия

II. Основные навыки

1) Восстановление

2) Изменение

3) Красноречие

4) Зачарование

III. Дополнительные навыки (необязательные)

А) Иллюзия (баф по напарнику)

IV. Описание

Миролюбивый жрец не пользуется оружием, но использует заклинания для лечения и поддержки напарников в бою. Жрец очень красноречив и все к нему прислушиваются.

В качестве защиты он использует Розу Сангвина и Боевые посохи. Заклинаниями света он подобно паладину отпугивает и уничтожает нежить. Имея отличный навык зачарования жрец может использовать магию света без какого-либо ограничения. За счёт сильных оберегов он не боится туума или дыхания дракона

Каджит Мастер кулачного боя

-6

I. Основные характеристики

1) Здоровье

2) Каджит

II. Основные навыки

1) Тяжелая броня (урон с перчаток)

2) Зачарование (урон с перчаток)

3) Кузнечное дело (супер броня, тяжелые перчатки)

4) Блокирование ( защита, усиленный удар плашмя)

III. Дополнительных навык

Алхимия (улучшения ковки +броня = урон, улучшение зачарование + урон с перчаток, повышение выживаемости и навыка брони + урон), для хардкорщиков.

IV. Описание

В целом можно неплохо реализовать рукопашный бой. Запас сил тратить только на удар плашмя, ибо урон в секунду больше всего от быстрых ударов. Минус такого билда в том, что у руки небольшая дальность удара, у некоторых высоких созданий высокий хитбокс.Довольно интересный билд с невероятно крутыми добиваниями.

STRIFER_HELLCORP - Twitch
Чертог Страйфера