Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Геймер в семье

Тёмная история IceFrog'a, "создателя" оригинальной DotA.

Многие считают Айсфрога священной коровой, чуть ли не божеством, которое создало для простых смертных "дотку". На самом деле не всё так просто. У этой личности много своих скелетов в шкафу, которые не часто попадались на глаза фанатам, и о которых будет сказано ниже. Впервые об Айсфроге заговорили в игровой индустрии после того, как он стал работать над модификацией DotA к Warcraft III. Ушедший с проекта Стив Guinsoo Фикс, передал все исходники проекта новому модмейкеру, который с усердием фанатика стал вводить новые изменения мод, управляя целой командой добровольцев, помогавших проекту. Фанаты Доты радовались каждому новому патчу, так как с их выпусками игра действительно хорошела - очень сильно менялся геймплей, были добавлены новые герои и серьезно изменился баланс игры. К тому же все изменения выкладывались на официальном сайте, где подробно описывалось что конкретно было изменено и как это повлияло на игру. Всё было шикарно, однако о самом создателе и дизайнере игры никто ничего

Многие считают Айсфрога священной коровой, чуть ли не божеством, которое создало для простых смертных "дотку". На самом деле не всё так просто. У этой личности много своих скелетов в шкафу, которые не часто попадались на глаза фанатам, и о которых будет сказано ниже.

Впервые об Айсфроге заговорили в игровой индустрии после того, как он стал работать над модификацией DotA к Warcraft III. Ушедший с проекта Стив Guinsoo Фикс, передал все исходники проекта новому модмейкеру, который с усердием фанатика стал вводить новые изменения мод, управляя целой командой добровольцев, помогавших проекту.

Фанаты Доты радовались каждому новому патчу, так как с их выпусками игра действительно хорошела - очень сильно менялся геймплей, были добавлены новые герои и серьезно изменился баланс игры. К тому же все изменения выкладывались на официальном сайте, где подробно описывалось что конкретно было изменено и как это повлияло на игру. Всё было шикарно, однако о самом создателе и дизайнере игры никто ничего не знал. И это не удивительно, ведь сам Айсфрог не афишировал свою личность.

IceFrog
IceFrog

И вот, в 2010 году, анонимный пользователь Интернета опубликовывает статью The Truth About IceFrog: Behind the Bullshit. Эта статья вызвала эффект разорвавшейся бомбы. В ней раскрывалась личная информация об Айсфроге, а также все его похождения по студиям разработчиков с целью продать идею Доты и свою кандидатуру подороже в качестве главного геймдизайнера этой игры.

Итак, Айсфрога зовут Абдуил Измаил. Где и когда он родился в статье не раскрывается, однако не это главное, главное другое - Айсфрог оказался очень не простым человеком. Получив в свои руки от предыдущих создателей Доты очень перспективный проект, он решил продать его той студии, которая предложит наилучшие условия. К тому же он сам хотел стать главным гейм-дизайнером проекта и получать за это огромные деньги.

Многих фанатов эта позиция Айсфрога крайне разозлила . Они стали его обвинять в нечестном подходе к соратникам по общему делу, но ему было наплевать. В своё время Айсфрог пробовал устроиться в Riot Games в качестве ведущего дизайнера League of Legends. Интересно, что он потребовал каких-то сумасшедших условий:

  • Заработок в миллион долларов в год
  • Полное право вето на геймдизайн игры
  • Целый отдел, в котором он мог рулить и развивать Лигу, как ему вздумается

Понятное дело, что никакая уважающая себя студия на такие условия не согласится, и Айсфрог получил от Riot Games поворот-отворот. Интересно, что в отличии от него, в этой студии получили работу модераторы playdota.com и dota-allstars.com, а также много других ребят, которые развивали DotA на добровольных началах. Этот урок Айсфрог мог бы усвоить, но это его не расстроило, а наоборот, поддало уверенности в себе и он отправился в SH2 Games, работать над Heroes of Newerth. Данный факт он скрывал, а при прямых вопросах - врал, отвечая что там он не работает. Но факты упрямо говорили обратное, Абдул внезапно сорвался с насиженного места и переехал Rohnert Park. Возможно, там трава зеленее. Но одновременно с этим в Rohnert Park находится офис разработчиков HoN (в дальнейшем он переедет под бок к офису Valve, до последнего скрывая свое новое место работы).

Нелегкий выбор Абдулы!
Нелегкий выбор Абдулы!

По разным данным, Icefrog работал в S2 Games до августа-октября 2010. В это же время в HoN перестали появляться порты из Доты. Скорее всего сказался факт разрыва контракта. Важно другое - в то время как он работал как над Дотой так и над Хоном, он передавал права на использование своей интеллектуальной собственности (изменения или новые добавления в Доте) разработчикам Heroes of Newearth. И потом, в какой-то момент, такое заимствование резко прекратилось.

Давайте попробуем выстроить картину с самого начала. Айсфрог приступает к работе над Дотой. Он тут же начинает бегать по рынку компьютерных игр, и предлагает заняться "клоном" Доты, разработкой которого он и будет руководить. S2 Games соглашаются, но по каким-то причинам держат в секрете. Затем также тихо Абдул увольняется и перебирается в Valve, заниматься Дота2. После смены компании, правда потихоньку начинает вылезать наружу. Отдел найма Valve ничего не знал о S2 Games. У Айсфрога было чистое резюме.

Вы думаете это бред анонимного сумасшедшего, выложившего всё это в Сеть? Нет, к сожалению это правда. В документах, относящихся к судебному разбирательству между Blizzard Entertaiment и Valve (по завершению которого интеллектуальной собственностью на Dota стала владеть именно Valve) сведения анонимного сотрудника подтверждаются.

В итоге Абдул IceFrog Измаил, является гейм-дизайнером в Valve, одной из сильнейших игровых фирм на рынке. Зарабатывает миллионы долларов в год, но какой ценой? Продав идею, которую он не создал. Судить правильно ли он поступил только вам.

За предоставленную информацию спасибо RedDragon1 с сайта dota2.ru

Если вы дочитали текст до конца, поставьте, пожалуйста, лайк! Мне это важно, а вам ничего не стоит! Спасибо!