Почему мы до сих пор не замечаем тенденции с захватом игрового рынка VR-развлечениями? Ведь в них раскрываются максимально широкие возможности для гейминга, однако здесь есть несколько нюансов, которые и являются теми самыми "подводными камнями", тормозящими развитие данного направления индустрии. Проблема 1: перемещение по локациям В любой обычной компьютерной игре с перемещением по игровому миру нет никаких проблем. Но в ВР данная механика весьма проблемная, так как ограниченная область в реальном мире (в комнате игрока) ограничена, и разработчики просто физически не смогут создать оптимальные пространства, которые подошли бы абсолютно всем. Да, сейчас создаются специальные устройства, по которым можно передвигаться, как по беговой дорожке. Но они очень громоздкие и дорогие, так что проблему они никак не решают. Проблема 2: отсутствие доверия игроков Демонстрационные версии VR-проектов, создаваемые для обычных платформ, не предоставляют должного понимания всех прелестей виртуальной р