Практически в каждой современной игре, которая выходит чуть ли не еженедельно, присутствует искусственный интеллект. Это такие дополнительные строчки кода, которые отвечают за поведение машины, если той нужно сражаться против главного игрока. Конечно, «сражаться» не всегда обязательно в прямом смысле. Это может быть и помощь игроку, и простой поединок в шахматах, шашках, где компьютеру приходится ещё и просчитывать всё до мелочей, включая возможные действия геймера. Но по каким алгоритмам они работают, вряд ли кто задавался вопросом. Больший вопрос мучает игроков уже достаточное время: искусственный интеллект настолько поверхностно воспринимает информацию, что иногда «тупит», вставая под дуло противников, либо становится простейшей жертвой. К примеру, охранники, чья работа – защищать базу от проникновения бандитов, с лёгкостью пропускают мимо себя главного героя, а затем погибают от его ножа в спину. Нет, конечно, в жизни тоже есть такие кадры, но не настолько же по-идиотски ведущие се