Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GAMEATORS

Мозг искусственного интеллекта или эффект Кулешова

Практически в каждой современной игре, которая выходит чуть ли не еженедельно, присутствует искусственный интеллект. Это такие дополнительные строчки кода, которые отвечают за поведение машины, если той нужно сражаться против главного игрока. Конечно, «сражаться» не всегда обязательно в прямом смысле. Это может быть и помощь игроку, и простой поединок в шахматах, шашках, где компьютеру приходится ещё и просчитывать всё до мелочей, включая возможные действия геймера. Но по каким алгоритмам они работают, вряд ли кто задавался вопросом. Больший вопрос мучает игроков уже достаточное время: искусственный интеллект настолько поверхностно воспринимает информацию, что иногда «тупит», вставая под дуло противников, либо становится простейшей жертвой. К примеру, охранники, чья работа – защищать базу от проникновения бандитов, с лёгкостью пропускают мимо себя главного героя, а затем погибают от его ножа в спину. Нет, конечно, в жизни тоже есть такие кадры, но не настолько же по-идиотски ведущие се

Практически в каждой современной игре, которая выходит чуть ли не еженедельно, присутствует искусственный интеллект. Это такие дополнительные строчки кода, которые отвечают за поведение машины, если той нужно сражаться против главного игрока. Конечно, «сражаться» не всегда обязательно в прямом смысле. Это может быть и помощь игроку, и простой поединок в шахматах, шашках, где компьютеру приходится ещё и просчитывать всё до мелочей, включая возможные действия геймера. Но по каким алгоритмам они работают, вряд ли кто задавался вопросом.

Больший вопрос мучает игроков уже достаточное время: искусственный интеллект настолько поверхностно воспринимает информацию, что иногда «тупит», вставая под дуло противников, либо становится простейшей жертвой. К примеру, охранники, чья работа – защищать базу от проникновения бандитов, с лёгкостью пропускают мимо себя главного героя, а затем погибают от его ножа в спину. Нет, конечно, в жизни тоже есть такие кадры, но не настолько же по-идиотски ведущие себя!

-2

В Советском Союзе был проведён один эксперимент, который положил вообще весь мозг искусственного интеллекта. Это, кстати, к вопросу об их создании. Конечно, это всего лишь набор строчек кода, плюс текстура, наложенная на огромное количество полигонов, а также заскриптованные фразы, которые они издают, когда персонаж подходит к ним, либо просто взаимодействует.

Для того чтобы понять суть эксперимента, нужно представить всего лишь четыре картинки: тарелку с супом, мужчину какого-нибудь возраста, сексуальную женщину, а также умирающего ребёнка. Ну, либо уже мёртвого, тут как фантазия работает. Кулешов же собрал их в своеобразные монтажи, которые показывал испытуемым. Все они сначала видели мужчину, а затем одну из трёх оставшихся картинок.

Спрашивается, что же было потом? Нужно было ответить на простейший вопрос: о чём думает мужчина на первой картинке. Ответы, конечно, были самыми разными, но примерно опирались на те три картинки. Какой вывод сделали исследователи? Понятие человека, как и робота в дальнейшем, зависит от того, что было после этого. Все они видели мужчину, то есть, понимали, что нужно будет опираться в первую очередь на него. Затем им показывали другие изображения, и мозг уже делал выводы, что это не тарелка супа мечтает о человеке, а он о ней.

-3

Та же самая история и с искусственным интеллектом. Они воспринимают ситуацию, основываясь на том, что происходит потом. То есть, они видят игрока, исполняют первое действие, а затем ждут, какой из наборов действий он выполнит: пробежит мимо, подойдёт, ударит, просто будет стоять. Конечно, в точности до микроимпульсов невозможно предугадать поведение человека, поэтому, как правило, они стоят как истуканы, ожидая ответа. Это как написание чего-то в компьютере. К сожалению, не существует такого же волшебного пера, как в Гарри Поттере, которое записывало всё само собой вслед за речью говорящего. Голосовой ввод тоже вещь хорошая, но барахлит ещё чаще, чем искусственный интеллект в видеоиграх.

Конечно, сейчас к тому же не идеальные компьютерные системы. Прогадать все действия невозможно, равно как и написать реакцию на них. Для этого понадобится огромное количество людей, которых, к сожалению, и без того не хватает в студиях разработки. Поэтому приходится наслаждаться тем, что есть сейчас, а также изучать и дальше эффект Кулешова.