Присутствую спойлеры. Я вас предупредил.
2 сентября 2018 года- дата, когда я встал на путь истинный. Дата, когда я купил себе Ps4 Рro. Радость меня переполняла. Я принес ее домой и сразу же подключил к телевизору. Уже на этапе создания профиля я понял, что консоль окупит свои деньги. Контроллер удобный, производительность замечательная…так, вы же пришли сюда не ради моего мнения о консоли.
Для фанатов «человека-паука» осень подготовила много подарков. Целых три проекта и все выйдут в этом году. «Веном»- фильм про одного из главных антагонистов Вселенной паучка, мультфильм «Человек-Паук: Через вселенные» рассказывающий историю Майлза Моралиса и его встречи с другими паучками, и игра, о которой сегодня и пойдет речь.
«Spider man»- новый эксклюзив Sony, разработанный компанией Insomniac Games, представляет из себя приключенческий экшен от третьего лица с открытым миром. Вышла она 7 сентября 2018 года, прямо под мой день рождения и получила хорошие рецензии от критиков и игроков, стала самой продаваемой игрой на старте обогнав новый «God of War» и стала первой видеоигрой, получившей знак качества «Marvel». Я тоже стал покупателем сего творения, получил платиновое достижение и принялся писать обзор на это «творение бога». Думаю, сегодня я не буду затягивать со вступлением, перейдем сразу к критике.
Старое доведенное до идеала.
Сюжет. Для начала отметим то, что Insomniac Games создала сюжет с нуля. Каждую сюжетную линию не копировали из комиксов или из КВМ, а делали самостоятельно. То есть они создали отдельную вселенную, но уже по играм. Так называемая ИВМ (Игровая вселенная Марвел).
Если рассматривать игру как фильм, то тут идеально все. Это крепкая история, в которую запихнули Питера Паркера, Эм Джей, Тетю Мей, Майлза Маралиса, Зловещую шестерку, Соболя, Юри, семью Озбарнов, Негатива, Джея Джона Джеймсона. Да кого тут только нет. Причем каждый персонаж не сделан «на отвяжись», а с любовью к своему делу и к первоисточнику. Пока, что только игре удалось реализовать больший потенциал вселенной Человека-паука. Фанаты получили даже больше, чем просили. В фильм запихнули много качественного экшена. Большое количество спецэффектов, взрывов, трюков, драк и все это смогло зацепить меня, человека, который посмотрел кучу фильмов в поиграл в кучу игр. Стандартный каноничный юмор человека-паука, если не заставит вас засмеяться, то заставит хоть улыбнуться. Драма же тут больше зацепит людей, которые знакомы с вселенной «Человека-паука». Во время концовки, когда умерла Тетя Мей, я заплакал. Причем я знал, что она умрет, мне друг проспойлерил концовку, но это никак не повлияло на мои чувства. И все это потому, что помимо игровой Мей, я знал еще Мей из фильмов, комиксов и для меня этот персонаж стал родным. Я получил даже, больше чем требовал от сюжета. Сразу видно, что сценаристы старались.
Основные события игры разворачиваются в измененной версии «Манхеттена». Я уже забыл это чувство, когда мне по-настоящему хотелось исследовать красоты виртуального города. Мало того, что передвижение удобное и заставляет тебя забыть о функции быстрого перемещения, так еще масштаб Манхеттена передан великолепно. Insomniac Games пытались создать чуть ли не полноценную копию огромного города. Во время исследования города на гугл картах я заметил, что почти каждое здание перенесли в игру. Небоскребы по-настоящему огромные и если на них залезть, то вы сможете увидеть чуть ли не весь город. Каждый дом, каждая достопримечательность почти не отличается от своего оригинала. Помимо «Реал лайф» зданий в городе можно встретить места из вселенной Марвел. Башня «Мстителей», «Санктум Санкторум», статуя собаки из «Нелюдей» и многие другие достопримечательности вы сможете увидеть в игре.
По всему городу разбросаны различные предметы, которые мы должны собрать. Сайд квесты, которые мы должны выполнить. Форпосты, которые мы должен расчистить. И традиционный захват вышек, после чего все вышеперечисленное отобразится на миникарте. Все как обычно. Но это самое обычное разработчики проработали до безумно хорошего уровня. При собрании предметов, так называемых рюкзаков, нам рассказывают интересную озвученную историю, тем самым у игрока появляется интерес к сбору предметов. В мини-лабораториях (один из видов сайд квестов) нам дают интересные задания, которые не повторяются между собой. Каждое задание уникально, правда с ведьмаком не сравниться, но все равно видно, что над ними старались. Ну и последнее это форт посты в которых вы должны убивать толпы врагов, чтобы освободить территорию. Помимо обычного мордобоя в этих местах вам дают дополнительные задания, за которые вам дадут дополнительные очки, тип подбрось противника 5 раз или обезоружить врага 20 раз и тут мы плавно переходим к боевке.
Главное, за что можно любить эту игру так это за шикарную боевую систему. Начнем с того, что каждая битва является своеобразной песочницей. Большое количество комбо ударов и возможностей, как устранить врага. Можно использовать окружение, чтобы сокрушать своих противников, швыряя предметы или обваливая препятствия. С противником можно делать все что угодно. Можно забрать у противника оружие и потом это же оружием в него кинуть. Можно врага подбросить, обезоружить, швырнуть, привязать к стене, сбросить с крыши, кинуть в другого противника, да что душа пожелает. Также помимо обычных приемов и комбо, вы можете использовать способности и гаджеты костюма. Каждое одеяние имеет свою уникальную и интересную способность. Костюм может выпустить дрона помощника, который будет стрелять во врагов электрическими зарядами. Или же опутать ближайших врагов паутиной, и потом привязать их к стене. Мое любимое, это способность к созданию резкого электрического импульса, который обезвреживает врагов на длительное время. Также не забываем про гаджеты. Паутина, паучий дрон, паучья бомба, растяжка, импульс и т.д. Все это дает игроку море различных вариантов, как можно устранить противника. Ты будешь убивать толпы врагов десятки часов, а тебе это не будет надоедать.
Пожалуй, я должен сказать, что-нибудь о визуальном контенте в игре. Каждый костюм сделан с любовью к своему делу. Причем есть костюмы как из вселенной «Марвел», так и собственного производства. И те и те безумно радуют глаз. Также все эти костюмы ты можешь выбить в игре, не купить за реальные деньги (донат кстати в игре отсутствует совсем), а именно нафармить очки и купить в магазине. Ребята, вот вам огромное спасибо за бесплатность визуала.
Кстати по поводу костюмов. Две трети костюмов является отсылками на определенные комиксы, фильмы из вселенной Марвел. Есть Нуар костюм, есть классический, есть костюм из «Войны бесконечности» и из «Возвращения домой». Перечислять долго. Отсылки мы можем увидеть не только в костюмах, но и в сюжете, в городе, в диалогах, и т.д. В игре присутствует сцена с пожаром и поездом, которую мы могли видеть в трилогии паука Сема Рейми. Поиск рюкзаков — это отсылка на «Возвращение домой», где Паркер любил пристегивать паутиной рюкзаки к стенам. В ранцах мы могли найти визитку сорвиголовы. На просторах города найти посольство Ваканды и рабочее место Джесики Джонс. В пире есть доска почета, где мы можем увидеть реальные фотографии разработчиков. Про камео Стена Ли и сцены после титров я молчу.
Помимо любви к отсылкам и пасхалкам авторы любят прорабатывать мелочи в играх. Если вы оденете Панк Рок костюм, то Джей Джона Джеймсон в своем шоу оповестит всех об этом и выскажет свое мнение . На ракетах, которые в нас постоянно пускают можно увидеть надпись: «Гарантированно убивает пауков». При полете спайди говорит с небольшой одышкой и паузами в предложениях, когда при обычной ходьбе или стоянии на месте он говорит спокойно и без одышки (лучше всего это видно в оригинальной локализации) И самое главное. Главный герой не убивает противников. Если скидывать врагов с крыши, то можно подумать, что их ждет смерть. Но не тут-то было. При падении противников с большой высоты, враг прилепляется к зданию, не получая телесных повреждений. Это очень важная деталь, ведь спайди никогда не убивает своих противников.
Графика. Я не являюсь графодрочером, поэтому с лупой лазить по экрану и рассматривать каждый пиксель я не буду. Графика совершенно обычная для нашего времени, она ничем не удивляет. Но пару раз она меня все-таки разочаровала. В тех местах, куда игрок обращает свое внимание графика неплохая, но стоит тебе начать обращать внимание на мелочи, то игра превратиться в настоящий низко полигональный ад.
Проблемы меньше одного атома
«Пожалуй, хватит хвалить игру, перейдем к минусам», - сказал бы я если бы их в игре нашел. Нет, игра не без грехов, но все отрицательные качества проекта состоят в мелочах, на которые нормальный игрок не будет обращать внимание. Но к сожалению, я не нормальный игрок.
Жители города. Если пройтись по городку, то можно заметить, что НПС почти никак не реагируют на главного героя. Если ты человек-паук, то максимум они скажут, что ты клевый и могут даже дать пять, но в остальном, толкай их, бросай предметы, они тебе ничего не сделают. Если же вы играете за Эм Джей или Майлса, то они даже и слова вам не скажут. У НПС в метре от себя произойдет взрыв, а он продолжит заниматься своими делами. Не люди, а роботы какие-то.
3-D макет. Любой дом, любая многоэтажка является 3-D макетом. Со стороны выглядит безумно красиво и крупно, но внутри пустота. В основном это касается квартир. Они не живые, в них не чувствуется присутствие людей и появляется предчувствие, что все живут на улице. Ну ладно, допустим все жители РАЗОМ забыли ключи от дома и всем приходится обитать на улице. Но даже если это так, почему они является точной комнатой следующей? Почему если у комнаты два окна, то каждое из них имеет разное освещение? Каким образом две разные квартиру заходят за текстуры друг друга. Очень много вопросов на которые нет ответов. Но я не уверен что кто нибудь будет рассматривать квартиры в домах, когда каждую минуту в городе преступники грабят магазины, убивают людей и полицейских.
Проблемы с локализацией. Озвучка великолепная, перевод замечательный, но все-таки есть проблемы. Игру не перевили полностью. Объясню. Многие НПС разговаривают на своем оригинальном языке. На первой локации можно найти выживших полицейских, которые звали на помощь на английском языке или просто если пройдешься по городу найдется много НПС которые говорят на своем родном языке. Ну ок, это НПС, на них можно не обращать внимание. В кацстеннах не отрегулирована громкость голосов. Герои сначала могут говорить громко, а потом как будто воздух превратился в вакуум, и актеры начали говорить настолько тихо, что без субтитров нифига не поймешь, о чем они говорят.
Баги глюки. Даааа… возможно это является уже вершиной предирства, но не отметить это я не мог. Я не буду говорить про застревание в текстурах. Это более чем очевидно, лучше скажу про особенные глюки, которые я заметил во время прохождения. Во время битвы с множеством противников не редко можно увидеть телепортацию преступников на пару метров ближе к герою. Человек-паук не может перелезать через кондиционеры и некоторые стены. Случайная генерация НПС в воздухе или текстурах. Это касается также и врагов. Они могут за генерироваться в стене из-за чего вы не сможете его убить и закончить миссию.
Что же я хочу сказать об игре. Она великолепна, она прекрасна и может спокойно заслужить 10/10. Мне она безумно понравилась, и я всем ее рекомендую, но игра все равно не идеальна. Надо поработать над городом, исправить глюки с текстурами, нпс и локализацией, добавить НГ+ и игра станет лучшей в своем роде. Разработчики создали шедевр, который я советую купить всем. Очень надеюсь, что скоро анонсируют сиквел. Желаю удачи Insomniac Games в разработке игр.
9.5/10
Всего наилучшего.