Найти в Дзене
Андрей -

Шахматы для начинающих (часть первая).

Данная статья исключительно для тех, кто хочет научиться играть в шахматы. Шахматы (в переводе с персидского «король умер») – древнейшая настольная логическая игра появилась в Индии не позднее 6 века н.э. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника. Доска, и начальная позиция фигур. Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки (называемые полями), поля бывают как белые, так и темные (или белые и черные). Размер доски — 8×8 клеток (итого 64 поля). Вертикальные поля (или Вертикали) обозначаются латинскими буквами «a, b, c, d, e, f, g, h» слева направо, горизонтальные поля (или Горизонтали) обозначаются цифрами «1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8» снизу вверх. У каждого поля есть свое обозначение в сочетании буквы и цифры. Правильно расположение доски, когда крайнее нижнее поле является белым (для белых фигур h1, для черных – a8). У каждого из двух игроков в начале партии одинаковые наборы фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. В начальной позиции

Данная статья исключительно для тех, кто хочет научиться играть в шахматы.

Шахматы (в переводе с персидского «король умер») – древнейшая настольная логическая игра появилась в Индии не позднее 6 века н.э. Цель шахматной партии — объявить мат королю соперника.

Доска, и начальная позиция фигур.

Игра происходит на доске, поделенной на равные квадратные клетки (называемые полями), поля бывают как белые, так и темные (или белые и черные). Размер доски — 8×8 клеток (итого 64 поля). Вертикальные поля (или Вертикали) обозначаются латинскими буквами «a, b, c, d, e, f, g, h» слева направо, горизонтальные поля (или Горизонтали) обозначаются цифрами «1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8» снизу вверх. У каждого поля есть свое обозначение в сочетании буквы и цифры. Правильно расположение доски, когда крайнее нижнее поле является белым (для белых фигур h1, для черных – a8).

Шахматная доска состоит из 64 полей.
Шахматная доска состоит из 64 полей.

У каждого из двух игроков в начале партии одинаковые наборы фигур: король, ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. В начальной позиции фигуры размещаются так: белые занимают первую и вторую горизонтали, черные – седьмую и восьмую горизонтали.

Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые.
Игра заключается в том, что игроки поочерёдно делают ходы. Первый ход делают белые.

Фигуры и их ходы.

Король - самая ценная и самая крупная (по свей величине) фигура, его необходимо защищать. Располагается на e1 для белых, и e8 для черных).

-3

Король может перемещаться в любом направлении, но только на одно поле (исключение при рокировке). Король, в отличие от остальных фигур, не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (ход под шах) или другого короля.

Король может перемещаться в любом направлении, но только на одно поле
Король может перемещаться в любом направлении, но только на одно поле
Король не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (ход под шах) или другого короля.
Король не может ходить на поле, находящееся под ударом фигуры соперника (ход под шах) или другого короля.

Ферзь (или Королева) – самая сильная шахматная фигура. В начале игры белый ферзь занимает поле d1, а чёрный – d8. Есть такое понятие «Ферзь любит свой цвет», т.к в начальной позиции ферзь всегда занимает клетку своего цвета.

-6

Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.

Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.
Ферзь ходит на любое расстояние по вертикали, горизонтали или диагонали.

Ладья (устаревшее Тура) – тяжелая фигура (участвует в рокировке). Белые ладьи в начале партии занимают поля a1 и h1, чёрные — a8 и h8.

-8

Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.

Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.
Ладья может двигаться на любое число полей по горизонтали или по вертикали при условии, что на её пути нет фигур.

Слон (в просторечии Офицер) – легкая фигура. В начале партии белые слоны занимают поля c1 и f1, черные — c8 и f8.

-10

Слон может перемещаться на любое число полей по диагонали, при условии, что на его пути нет фигур.

Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными.
Каждый слон может перемещаться либо только по белым полям, либо только по чёрным, поэтому слонов называют белопольными и чернопольными.

Конь – легкая шахматная фигур, в начале партии располагающаяся на полях b1, g1 (для белых) и b8, g8 (для черных).

-12

Конь ходит кириллической буквой «Г» (или латинской «L»), он всегда меняет цвет поля при каждом ходе. Конь способен перескакивать через другие фигуры, как своего цвета, так и чужого.

Конь ходит кириллической буквой «Г» (или латинской «L»), он всегда меняет цвет поля при каждом ходе.
Конь ходит кириллической буквой «Г» (или латинской «L»), он всегда меняет цвет поля при каждом ходе.

Пешка (пехотинец, рядовой) – самая слабая фигура. У каждого из игроков по 8 пешек, расположенных на 2-ой (для белых) и на 7-ой (для черных) горизонталях.

Исходная позиция пешек.
Исходная позиция пешек.

Пешка может ходить только вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, забирает же вражеские фигуры, которые располагаются по диагонали на смежной вертикали (по диагонали на одно поле вперёд-вправо или вперёд-влево, перед собой пешка брать не может), есть так же понятия, как «взятие на проходе» и «превращение пешки» (но об этом позже). С исходной позиции пешка может продвинуться как на одно, так и на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты.

Пешка может ходить только вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, исходной позиции можно продвинуться как на одно, так и на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты.
Пешка может ходить только вперёд на свободное поле, расположенное непосредственно перед ней на той же самой вертикали, исходной позиции можно продвинуться как на одно, так и на два поля по той же самой вертикали, если оба эти поля не заняты.

Рокировка – ход в шахматах, при котором король перемещается в сторону своей ладьи на 2 клетки и перемещение ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля. Смыл рокировки в том, чтобы переместить короля в более безопасное место.

-16

Рокировка возможна в двух направлениях – в сторону королевского фланга (короткая рокировка) и в сторону ферзевого фланга (длинная рокировка).

Короткая рокировка.
Короткая рокировка.
Длинная рокировка.
Длинная рокировка.

Рокировка не возможна если:

- если король уже делал ходы;

- если ходили данной ладьей;

- если поле, пройденное королём во время рокировки, находится под боем противника;

- если король перед началом рокировки находится под шахом, или после её осуществления снова попадает под него;

- если между королём и ладьей, предназначенными для рокировки, находится какая-либо фигура.

Короткую рокировку невозможно провести, т.к. атаковано поле g1.
Короткую рокировку невозможно провести, т.к. атаковано поле g1.
Рокировку невозможно провести (как длинную, так и короткую), т.к. атакованы поля c1 и g1.
Рокировку невозможно провести (как длинную, так и короткую), т.к. атакованы поля c1 и g1.
Рокировку невозможно провести, т.к. король находится под шахом.
Рокировку невозможно провести, т.к. король находится под шахом.

Взятие – ход фигуры (или пешки) на поле, занятое фигурой (пешкой) соперника. Взятая фигура снимается с доски, что считается частью того же самого хода Взятие в шахматах не является обязательным (как в шашках).

Взятие на проходе – специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника, продвинувшуюся из начального положения сразу на два поля. При этом пешки разного цвета оказываются рядом друг с другом на одной горизонтали, и берущая пешка перемещается на поле, пересечённое пешкой противника. Взятие на проходе возможно только непосредственно в ответ на ход пешки через битое поле, на следующих ходах оно уже не разрешено.

Следующим ходом (после хода соперника b7-b5) может быть, как ход вперед на поле c6, так и взятие на проходе на поле b6.
Следующим ходом (после хода соперника b7-b5) может быть, как ход вперед на поле c6, так и взятие на проходе на поле b6.
В данном позиции "взятие на проходе" не применяется.
В данном позиции "взятие на проходе" не применяется.
В данном позиции "взятие на проходе" не применяется.
В данном позиции "взятие на проходе" не применяется.

Превращение пешки – замена пешки при достижении последней горизонтали на любую фигуру своего цвета (кроме короля).

-25

Вилка – положение в партии, когда две или более фигуры одного игрока находятся под боем одной фигуры другого игрока.

Самая распространенная вилка конем.
Самая распространенная вилка конем.

Связка – нападение фигуры на вражескую фигуру (пешку), за которой на линии нападения расположена другая вражеская фигура.

Связка. Связывающая фигура "белый Слон", связанная фигура "черный Ферзь", прикрываемая фигура "черный Король".
Связка. Связывающая фигура "белый Слон", связанная фигура "черный Ферзь", прикрываемая фигура "черный Король".

В следующей части разберем что такое "шах", "пат" и "мат".