Разработка настольных игр существенно отличается от локализации. При локализации команда ограничена имеющейся игрой, которую нужно адаптировать под языковые и культурные особенности страны. При разработке всегда есть выбор, но этот выбор всегда дается тяжело. Одной из ключевых вех в «Мастере Эльфе» было игровое поле. Первая версия поля представляла из себя — ни много ни мало — наряженную елочку, по которой должны были перемещаться миплы, заодно отмечая победные очки. Как заядлые настольщики мы сказали — это не наш вариант. Поле должно быть большим и функциональным. В процессе творческих мучений мы отправились к полке с настолками и стряхнули пыль с Древнего Ужаса, Домика, Робинзона и даже Звездного крейсера Галактики. Наконец, мы добрались до «Бастиона» — замечательной российской разработки, которая всегда привлекала нас элегантностью. Когда мы разместили фишки на шести секторах «Бастиона», мы поняли — это оно! Следующим шагом была адаптация количества секторов. С семью секторами взаи