Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Metaverse

Устройство OtoTech против укачивания в виртуальной реальности

OtoTech борется с укачиванием в виртуальной реальности без использования таблеток По данным исследования, опубликованного ScienceNews, от 25 до 45 процентов пользователей во время VR-опыта испытывают эффект Motion sickness (укачивание). Все причины данного ощущения до сих пор не выяснены. Однако очевидно, что связанные с виртуальной реальностью неприятные ощущения вызывают в индустрии озабоченность. Как следствие, множество индивидуальных исследователей и целых организаций начали поиск решения, которое сможет предотвратить тошноту во время VR-погружения. Одной из таких является компания Otolith Labs, разработавшая свой прототип для борьбы с motion sickness. Устройство генерирует серии небольших вибраций, которые влияют на то, как мозг обрабатывает информацию о положении тела в пространстве. Это, в свою очередь, блокирует основную причину укачивания. Прототип OtoTech фиксируется за ушами пользователя за счет головной ленты. Такое расположение позволяет устройству точно использовать кост

OtoTech борется с укачиванием в виртуальной реальности без использования таблеток

По данным исследования, опубликованного ScienceNews, от 25 до 45 процентов пользователей во время VR-опыта испытывают эффект Motion sickness (укачивание). Все причины данного ощущения до сих пор не выяснены. Однако очевидно, что связанные с виртуальной реальностью неприятные ощущения вызывают в индустрии озабоченность.

Как следствие, множество индивидуальных исследователей и целых организаций начали поиск решения, которое сможет предотвратить тошноту во время VR-погружения. Одной из таких является компания Otolith Labs, разработавшая свой прототип для борьбы с motion sickness. Устройство генерирует серии небольших вибраций, которые влияют на то, как мозг обрабатывает информацию о положении тела в пространстве. Это, в свою очередь, блокирует основную причину укачивания.

Принцип работы OtoTech
Принцип работы OtoTech

Прототип OtoTech фиксируется за ушами пользователя за счет головной ленты. Такое расположение позволяет устройству точно использовать костную проводимость человека. OtoTech генерирует последовательную серию вибраций для стимулирования вестибулярной системы. Таким образом, устройство создает достаточно «белого шума», чтобы отвлечь участки мозга, ответственные за баланс и равновесие, от того факта, что пользователь двигается в виртуальном пространстве.

В то время, как большинство подобных устройств борются с последствиями motion sickness, действия OtoTech направлено на его причину.

OtoTech – решение, направленное на причину, а не симптомы motion sickness
OtoTech – решение, направленное на причину, а не симптомы motion sickness

По словам основателя компании Otolith Labs Самюэля Оуэна (Samuel Owen), их рабочая гипотеза заключается в отправке хаотичных безинформативных стимулирующих сигналов в мозг. Наш мозжечок способен фильтровать «бесполезную» информация. Именно поэтому мы, например, не ощущаем нашу одежду.

Решение сможет улучшить пользовательский опыт для head-mounted устройств, будь то VR-хедсет, наушники или гарнитура, без применения таблеток или других лекарственных средств. Испытания, проведенные исследователями Jaguar Land Rover, дали положительные результаты, а Кейт Махер (Keith Maher), генеральный директор и основатель компании VR Motion, уже использует устройство совместно с обучающими VR-симуляторами.

Источник: vrscout.com