Найти в Дзене
Разные вещи

Игра Battle Brothers: тактики против новых противников

Перед тем как начать, определим несколько терминов: Теперь начнем. Альпы Опасность: Любой бой с альпами сводится к паре простых действий. Расставляем бойцов на расстоянии двух клеток друг от друга и отправляемся в таком порядке к ближайшему противнику. После его убийства, идем к следующему. Уснувших бойцов будит их сосед. Состав,экипировка и статы группы не важны. Альпов свободно забьют кулаками только что нанятые калеки, одетые в тряпки. Есть один нюанс. Когда ваши бойцы подходят вплотную к альпу, оставьте одного из них чуть в стороне. Если на следующем ходу альп использует свою абилку, этот боец немедленно всех разбудит. Вообще проиграть бой с альпами можно только в том случае, если вы приложите для этого большие усилия. Унхолды Опасность: Главный принцип - милидеф наше все. Зажать унхолда в коробочку между двумя щитовиками с милидефом в 60-70, после чего безнаказанно лупить его алебардами/расстреливать из луков - это очень хорошая идея. В идеале нужно сосредоточить 90% вашего дам
Оглавление

Перед тем как начать, определим несколько терминов:

  • обычный отряд - это то что есть у большинства игроков до первого кризиса. Средний уровень 6-8, одеты в основном в кольчуги.
  • хороший отряд - средний уровень 11 и выше, большинство одеты как минимум в латы.
  • стандартная тактика - построение в два ряда, щитовики спереди, двуручи по флангам, лучники/полеармщики во втором ряду. Не выделываемся и ждем пока противник сам подойдет к нам.

Теперь начнем.

Альпы

Опасность:

  • обычный отряд - нулевая
  • хороший отряд - нулевая
  • стандартная тактика - не работает, более того смертельно опасна

Любой бой с альпами сводится к паре простых действий. Расставляем бойцов на расстоянии двух клеток друг от друга и отправляемся в таком порядке к ближайшему противнику. После его убийства, идем к следующему. Уснувших бойцов будит их сосед. Состав,экипировка и статы группы не важны. Альпов свободно забьют кулаками только что нанятые калеки, одетые в тряпки.

Закономерный итог любого боя с альпами
Закономерный итог любого боя с альпами

Есть один нюанс. Когда ваши бойцы подходят вплотную к альпу, оставьте одного из них чуть в стороне. Если на следующем ходу альп использует свою абилку, этот боец немедленно всех разбудит.

Вообще проиграть бой с альпами можно только в том случае, если вы приложите для этого большие усилия.

Унхолды

Так все начинается.
Так все начинается.

Опасность:

  • обычный отряд - высокая
  • хороший отряд - средняя/низкая
  • стандартная тактика - недостаточно эффективна
У них на удивление низкая мораль.
У них на удивление низкая мораль.

Главный принцип - милидеф наше все. Зажать унхолда в коробочку между двумя щитовиками с милидефом в 60-70, после чего безнаказанно лупить его алебардами/расстреливать из луков - это очень хорошая идея. В идеале нужно сосредоточить 90% вашего дамага на одном противнике, и только после его смерти переходить к следующему. Поэтому стандартная тактика тут работает плохо - весь дамаг размазан по линии фронта.

4 унхолда убиты за 6 ходов. Без травм конечно не обошлось.
4 унхолда убиты за 6 ходов. Без травм конечно не обошлось.

Любителям спирвола - вы парни играете с огнем. Пока спирвол срабатывает, все неплохо. Как только унхолд сквозь него прошел, ситуация начинает напоминать такую же, но только с орками. Их тоже можно держать спирволом, но копья это очень плохой выбор для рукопашной с противниками имеющими такой запас здоровья. Если коротко - у вас бойцы кончаться раньше, чем здоровье у унхолда.

Пауки

Количество их не спасет
Количество их не спасет

Опасность:

  • обычный отряд - низкая/средняя
  • хороший отряд - нулевая
  • стандартная тактика - подходит идеально
Пауки заходят с флангов, но здоровья то у них по прежнему на один удар. К тому же у моих бойцов есть футворк/ротация.
Пауки заходят с флангов, но здоровья то у них по прежнему на один удар. К тому же у моих бойцов есть футворк/ротация.

Главная слабость пауков - одна атака в ход. Причем если перед пауком есть не запутанные бойцы, то он в 99% случаев бросит паутину. Кроме того здоровья у них на 1-2 удара. С учетом этого, просто держим строй, валим подбегающих пауков, второй ряд по мере необходимости распутывает бойцов из первого ряда.

Как видите, урон получил один единственный боец.
Как видите, урон получил один единственный боец.

Не стоит посылать бойцов громить паучьи яйца. На самом деле никакой разницы нет, убьете вы 20 пауков или 40. Зато один-два бойца, которых вы для этого выделите вполне могут быть ЗОХАВАНЫ злобными арахнидами. Помните, в данном случае, правильный строй - наше все.

Ведьмы

В данном случае это ценный совет.
В данном случае это ценный совет.

Опасность:

  • обычный отряд - смертельная
  • хороший отряд - очень высокая
  • стандартная тактика - может сработать, но все зависит от состава противников

Оно вам надо? Серьезно, ведьмы это не тот противник с которым стоит драться просто так, без необходимости. Но если надо, то вот пара советов.

Одинокая ведьма - законная добыча для стрелков.
Одинокая ведьма - законная добыча для стрелков.

Высокий ресольв. Нет, не только у сержанта. У ВСЕХ бойцов. Если до обновления 40 единиц ресольва у обычных бойцов хватало, то теперь нужно в районе 60. Причем имейте в виду, ведьмы будут фокусить самого слабохарактерного бойца, то есть если у всех по 55-60 единиц ресольва, а у одного 30, то вот он и повернется против вас. В принципе можно это использовать, сняв с такого бойца все оружие перед боем.

Лучники спасают в боях с ведьмами. Обычно все происходит так - ведьмы зачаровывают ваших бойцов первой линии, но не используют свою вторую абилку на этом же ходу. Вот в этот момент лучники должны их убить. Причем вы же помните, что лучники не могут стрелять находясь рядом с заколдованными бойцами? Так что не забываем про правильную расстановку перед боем - бойцы с минимумом ресольва не должны стоять вплотную к лучникам.

Более проблемный вариант
Более проблемный вариант

Впрочем основные проблемы начинаются когда против вас выходят не просто ведьмы, а ведьмы со свитой. 10 волков, пара унхолдов и 2-3 ведьмы резко увеличивают ставки. И какой то гарантированной тактики на данный момент просто нет.

Впрочем и тут все складывается.
Впрочем и тут все складывается.

Еще один момент - вам может слегка помочь дополнение для брони повышающее ресольв на 15 единиц против майнд контроля. Делается у таксидермиста.

1 shimmering ashes + 1 parched skin + 1 witch hair + 500gc = Protective runes and sigils (armor mod, +15 resolve at morale tests against fear, panic or mind control effects)

Деревья

Опасность:

  • обычный отряд - очень высокая
  • хороший отряд - средняя/низкая
  • стандартная тактика - недостаточно эффективна
Это была миссия против ведьмы, поэтому взял лучников. Против деревьев они естественно неэффективны.
Это была миссия против ведьмы, поэтому взял лучников. Против деревьев они естественно неэффективны.

Высокая защита, огромное здоровье и способны хорошо так вдарить по неудачливому наемнику. Причем попавший удар как правило вешает травмы, как и удары унхолдов. Главная слабость - всего одна атака в ход. Зато бьет она на три клетки перед собой по прямой линии.

Обратите внимание на травмы - все это деревья сделали одним ударом по бойцу.
Обратите внимание на травмы - все это деревья сделали одним ударом по бойцу.

Тактика против них напоминает бой с унхолдами. Бойцы с высоким милидефом окружают вплотную, остальные бьют из за их спин. Но бойцов нужно расставлять так, что бы атака дерева не задевала задний ряд. По моим впечатлениям, у деревьев очень низкая точность. Впрочем это окупается высокой силой атаки, второе попадание имеет шанс прикончить бойца.

На этом пока все, удачи.