Найти в Дзене
KlicKlackTech

Artifact: обзор новой игры от Valve. Интересные моменты, описание и многое другое.

Часто можно наблюдать, что персонажи в научно-фантастических рассказах играют в, казалось бы, не реальные игры, такие как космические шахматы например, и это, в основном, то, что представляет из себя Artifact, карточная игра от Valve на основе Dota 2. Игровая доска Artifact, как и Dota, разделилась на три линии. В первой игре я разыграл синюю/зеленую колоду против красной/черной управляемой ИИ (Искусственный Интеллект), и после нескольких ходов мне показалось, что я играю сразу в три, совершенно разных игры. На моей левой линии я использовал зеленых героев и положительные эффекты, чтобы создать толпу крипов и сокрушить моего противника — знаете, как карточный беспорядок. На центральной линии я использовал свои синие ресурсы, чтобы замедлить противника и выиграть время для важных удаленных заклинаний (похоже на контрольную колоду). И на правой линии я использовал сочетание зеленого и синего, чтобы соответствовать перемещениям моего противника, идя на ценные размены, например, централь

Часто можно наблюдать, что персонажи в научно-фантастических рассказах играют в, казалось бы, не реальные игры, такие как космические шахматы например, и это, в основном, то, что представляет из себя Artifact, карточная игра от Valve на основе Dota 2.

 Это амбициозный гибрид студии MOBA и Magic: The Gathering, и он потрясающе работает.
Это амбициозный гибрид студии MOBA и Magic: The Gathering, и он потрясающе работает.

Игровая доска Artifact, как и Dota, разделилась на три линии. В первой игре я разыграл синюю/зеленую колоду против красной/черной управляемой ИИ (Искусственный Интеллект), и после нескольких ходов мне показалось, что я играю сразу в три, совершенно разных игры. На моей левой линии я использовал зеленых героев и положительные эффекты, чтобы создать толпу крипов и сокрушить моего противника — знаете, как карточный беспорядок. На центральной линии я использовал свои синие ресурсы, чтобы замедлить противника и выиграть время для важных удаленных заклинаний (похоже на контрольную колоду). И на правой линии я использовал сочетание зеленого и синего, чтобы соответствовать перемещениям моего противника, идя на ценные размены, например, центральной колоды.

-2

Мне понравилась эта задумка, потому что она мешает вам просто брать и атаковать по одной линии. Даже после того, как вы уничтожили вражескую башню, вам все равно еще предстоит защищать свою башню на этой линии. Точно так же вы не можете просто сдаться, когда потеряете ее, иначе ваш противник  проберется и уничтожит ваш Трон. Самый лучший способ выиграть — это разрушить две башни, которые удерживают давление и заставляют игроков взаимодействовать, и ведь эта идея является центральной и главной в Artifact.

Выбор героев очень важен, потому что он определяет, какие заклинания вы сможете использовать. На каждой линии есть своя, отличающаяся от другой линии, мана. Ваши линии начинаются с трех единиц маны и в начале каждого раунда вы получаете плюс по одной единице маны. Вы можете тратить ее на заклинания определенного цвета, представленного в этой полосе. Иными словами, если я хочу использовать зеленое заклинание на моей левой линии, мне нужно иметь там зеленого героя.

Главные карты героя так же важны, как и они сами. К примеру, в моей второй игре я все время бился за защиту моего синего героя, Luna. Мне нужно было, что бы она осталась живая, поэтому ее пассивная способность могла бы усилять ее заклинание идущее по области, Eclipse, чтобы я мог использовать его для очистки центральной линии. Если бы она умерла, мне пришлось бы подождать ход, чтобы возобновить ее урон, и к тому времени я бы мог потерять центральную линию.

Золото — это отдельный ресурс в отличии от маны. Вы зарабатываете 2 золота за убийство вражеского крипа и 5 золота — за вражеского героя. В конце каждого раунда вы можете использовать это золото для покупки предметов из магазина, который является одним из самых удивительных элементов Artifact.

Так же меня очень впечатляет, что Artifact выглядит и звучит феноменально. Крипы и герои не просто касаются друг друга на стадии сражения, — они отходят назад, как тараны, и сталкиваются в прекрасно анимированных вихрях. Таким образом, огромные и сильные карты имеют весомые эффекты, которые на самом деле стоят своей цены. Есть маленькие и хиленькие, но такие же прекрасные и милые - бесы. Когда вы начинаете игру, ваш бес делает милый удар на вашей колоде и отправляет летать карты повсюду. Он хватается за золото магазина товаров, как робкий ленивец. Он изо всех сил пытается перетащить вашу колоду на следующую линию, когда вы двигаетесь в раунде, и если нечего делать там, куда он попадает, он поднимает глаза и мило так пожимает плечами, как бы спрашивая: «Что за черт?».

Таким образом мы рассмотрели новую игру от Valve, нюансы и интересные моменты, а если вам понравилась данная статья, ставьте лайки и подписывайтесь на канал!

Спасибо за внимание =)