Найти в Дзене

Divinity: Original Sin II - Сиквел превзошедший своего предшественика

Divinity: Original Sin II — пошаговая, партийная РПГ, разработанная бельгийской студией Larian Studios для ПК и являющаяся продолжением Divinity: Original Sin. Первая Original Sin, несмотря на все свои плюсы, была игрой с ворохом проблем невзрачный сюжет, и простенькие компаньоны, которых было всего двое (и еще двух ввели позже), и охапка других, не столь значительных, минусов. Вопрос был смогут ли разработчики исправить недостатки и не испортить достоинства. И как по мне им удалось сделать достойный сиквел который превзошел первую частью. Сюжет в первой Original Sin не был сильной стороной и состоял из банальных клише: главные герои избранные, которые противостоят колдунам Истока пытающимися захватить мир. В сюжете второй части замешано множество персонажей, фракций и исторических событий, но их количество не утомляет, а только разжигает любопытство. Волей неволей приходится вникать в лор игрового мира дабы хоть как то осмысливать свои действия. Так же в игре улучшили персонаж

Divinity: Original Sin II — пошаговая, партийная РПГ, разработанная бельгийской студией Larian Studios для ПК и являющаяся продолжением Divinity: Original Sin.

Первая Original Sin, несмотря на все свои плюсы, была игрой с ворохом проблем невзрачный сюжет, и простенькие компаньоны, которых было всего двое (и еще двух ввели позже), и охапка других, не столь значительных, минусов. Вопрос был смогут ли разработчики исправить недостатки и не испортить достоинства.

И как по мне им удалось сделать достойный сиквел который превзошел первую частью.

Сюжет в первой Original Sin не был сильной стороной и состоял из банальных клише: главные герои избранные, которые противостоят колдунам Истока пытающимися захватить мир.

В сюжете второй части замешано множество персонажей, фракций и исторических событий, но их количество не утомляет, а только разжигает любопытство. Волей неволей приходится вникать в лор игрового мира дабы хоть как то осмысливать свои действия.

Так же в игре улучшили персонажей, как NPC, так и спутников из которых вам придется набирать отряд, теперь каждый из них личность со своей историей.

Соратникам добавили ещё и сюжетную ветку которую можно помочь выполнить тем самым больше узнав о жизни своего компаньона.

-2

По ходу игры узнавая об окружающем мире и переплетений сюжета спутники будут делиться жизненным опытом помогая сделать выбор более осмысленным или окончательно все запутать.

Анализируя сюжет, персонажей и события можно сделать вывод что в игре нет привычного разделения на светлых и темных, есть цели, поступки и методы.

Игровой процесс претерпел минимальных изменений. Главное, что было в первой части и осталось во второй это - абсолютная свобода действий, как вне боя, так и в сражениях. Можно идти куда угодно и творить все, что захочется: обманывать игру, воровать, хитрить и издеваться над жителями Ривеллона — только в случае чего придется платить за свои ошибки и наглость. Игра любит поощряет внимательных и любознательных игроков дополнительными квестами, тайниками или банальными срезками.

В боевой системе Divinity: Original Sin ключом к победе служит умение манипулировать стихиями и окружением. В этом помогают особенности локации, заклинания, гранаты, стихийные стрелы и ближайшие взрывающиеся бочки. Важную роль в бою играют два типа защиты: физическая и магическая. Они защищают не только от урона, но и от дополнительных эффектов. Если нужно заморозить противника нужно обнулить показатель магической брони, а если вызвать кровотечение показатель физической брони.