Данная статья исключительно для тех, кто хочет научиться играть в шахматы.
Продолжаем обучение шахматам. В этой статье мы разберем шахматную нотацию, некоторую терминологию, а так же «Как делать первый ход или с чего начать».
Шахматная нотация – это общепринятая система условных обозначений. Данная система обозначений применяется для записи хода шахматной партии и расположения фигур на шахматной доске.
Поля именуются латинскими буквами (a, b, c, d, e, f, g, h) и цифрами (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8), например поле e4.
Наименование фигур в русской нотации:
- Король - Кр;
- Ферзь - Ф;
- Ладья - Л;
- Слон - С;
- Конь - К;
- Пешка - как правило, не обозначается.
Наименование фигур в международной нотации:
- Король - K;
- Ферзь - Q;
- Ладья - R;
- Слон - B;
- Конь - N;
- Пешка - как правило, не обозначается.
Далее буду указывать нотацию международного стандарта.
Запись ходов.
В данной статье я опишу примеры записи ходов, но комментарии к ходам описывать не стану.
Есть полная запись ходов, например Ng1-f3 (т.е. конь с поля g1 пошел на поле f3) или e2-e4 (пешка с поля e2 ходит на поле e4), «-» здесь указывает направление. Но есть короткая система записи, тот же пример: Nf3 или e4. Выбирайте, как Вам удобнее.
Знак «…» указывает, что следующий ход черных, такой знак часто можно усидеть в шахматных задачах.
«x» - указывает на взятие, например, exd5 (пешка с поля e4 берет на d5).
«e.p.» - обозначает взятие на проходе, либо и этого не указывают, а отмечают, как простое взятие пешкой.
«0-0» - короткая рокировка.
«0-0-0» - длинная рокировка.
«+» - объявлен шах.
«#» - поставлен мат.
При превращении пешки в конце хода ставится буква, соответствующая выбранной фигуре, например: e8Q (пешка ходит на поле e8 и превращается в ферзя).
«=» - обозначает ничью, или в конце партии ставится ½,(т.к. за ничью дают 0,5 балла).
И так некоторые шахматные термины (берем только нужное для новичков).
Блиц – шахматная игра, по правилам классических шахмат, но время строго ограниченно. Часто встречают блиц партии по 3 или 5 минут. В последствии стали популярны партии с контролем 1 минута (на партию) и меньше, такие партии называют «Пуля». Хорошего игрока в блиц называют блицором.
Гамбит – вид дебюта, в котором жертвуется материал для скорейшего развития. Различают «Принятый гамбит» (когда жертва принята), «Отказанный гамбит» (жертва не принята), «Контргамбит» (соперник не принимает жертву, а сам жертвует материал).
Гарде – ранее объявлялось при нападении на ферзя (на сегодняшний день неактуально).
Дебют – начало шахматной партии, характеризуется развитием сил в шахматной партии. Основные принципы в дебюте: быстро развиться, контроль центра, обеспечение безопасности короля. Дебют – основная часть в партии, как разовьете свои фигуры, так и будете продолжать партию. Длится дебит около 10-15 ходов. Дебюты бывают «Открытые», «Полуоткрытые» и «Закрытые», так же существуют понятия, как «Правильные начала» и «Неправильные начала». Самих дебютов огромное множество.
Жертва – размен или отдача материала с целью позиционного преимущества, объявления мата или сведения к ничейному результату.
Зевок – грубая ошибка, часто приводит к поражению.
Качество – «Вес фигуры», например «Выиграть качество». Каждая фигура (кроме короля) имеет свой вес, данный вес измеряется в пешках. Пешка = 1 пешка; конь = 3 пешки; слон = 3 пешки; ладья = 5 пешек, ферзь = 9 пешек. Хочу заметить, что в эндшпиле вес фигур может отличаться, например, конь = 2,5 пешки, а слон так же 3 пешки, поэтому существует такое понятие, как «Преимущество двух слонов», а именно 2 слона сильнее, чем у соперника конь и слон, либо два коня.
Материал – фигуры и пешки в партии.
Миттельшпиль – середина партии, следующая за дебютом. Здесь развиваются основные событии в шахматной партии: атаки, жертвы, тактическое позиционирование. Большие размены в дебюте могут приводить к тому, что из дебюта партия переходит сразу в эндшпиль, минуя миттельшпиль.
Рапид – это быстрые шахматы, по времени партии, как правило, от 10 минут, но меньше часа.
Темп – часто понимается, как отдельный ход, например, опережение в развитии на один ход, или потеря темпа, а именно лишний ход, при которой теряется время на развитие.
Цейтнот – нехватка времени на обдумывание хода.
Цугцванг – положение на доске, при котором любой ход ведет к ухудшению позиции.
Шахматы Фишера – вид шахмат (еще называют 960), в которых начальная расстановка фигур выбирается случайным образом с ограничениями, всего 960 начальных позиций, что и указано в названии игры. Данные шахматы придуманы Робертом Фишером.
Эндшпиль – заключительный этап шахматной партии.
Как делать первый ход, или с чего начать.
Первый ход делают белые. Сейчас можно сыграть любой пешкой или конем, т.к. другие фигуры закрыты и ими ходить пока невозможно.
Новичкам же рекомендуется делать ход пешкой с e2 на e4. Далее отвечают черные, и лучше всего с e7 на e5.
Потом можно ходить конем на f3.
Какой дебют играть – выбирать Вам, но новичкам рекомендую изначально изучить дебют «Итальянская партия».
В следующих статьях разберем некоторые дебюты, позиционные задачи, постановка мата и многое другое.