Найти в Дзене

Cyberpunk 2077 - Как хайп и завышенные ожидания игроков погубили игру

Приветствую, сегодня поговорим о Cyberpunk 2077 и о том как завышенные ожидания погубили игру.
Cyberpunk 2077 - игра от CD Project Red, создателей трилогии The Witcher. Тизер был представлен в 2012 году и с того момента часть сообщества стала держать руку на пульсе. Конечно, ждать пришлось долго, ведь релиз игры случился совсем недавно 10 декабря в 2020 году. И что же мы в итоге получили?

Приветствую, сегодня поговорим о Cyberpunk 2077 и о том как завышенные ожидания погубили игру.

Cyberpunk 2077 - игра от CD Project Red, создателей трилогии The Witcher. Тизер был представлен в 2012 году и с того момента часть сообщества стала держать руку на пульсе. Конечно, ждать пришлось долго, ведь релиз игры случился совсем недавно 10 декабря в 2020 году. И что же мы в итоге получили? Совершенно обычный релиз с множеством багов и ошибок.

Но какая игра выходила без багов на релизе? Я если честно не помню ни одной такой игры, везде были баги, которые исправлялись спустя определенное кол-во времени. Выпустить идеальную игру просто невозможно из-за одного фактора - человеческого.

А теперь поговорим о том, что сыграло злую шутку с этой игрой - хайп. Конечно, в этом виноваты не только игроки, но и сами CD Project, ведь такая рекламная компания не могла пройти незамеченной.

Таймс-сквер, Нью-Йорк. Это самая дорогая реклама этой игры из того что я видел.
Таймс-сквер, Нью-Йорк. Это самая дорогая реклама этой игры из того что я видел.

Реклама на Таймс-Сквер, на автобусах в Польше, по ТВ, даже ваша бабушка наверняка видела рекламу. И все же больше хайпа сделали игроки, особенно те, которым сильно понравилась The Withcer 3 Wild Hunt. Они ожидали что-то в духе Ведьмака, но стоит понять, что и сам Ведьмак не сразу вышел идеальным, те же самые баги с Плотвой появляющейся в непонятных местах и проблемы с производительностью.

Официальный арт в карточной игре Гвинт по мотивам Ведьмака.
Официальный арт в карточной игре Гвинт по мотивам Ведьмака.

Особенно меня раздражают игроки с паст-ген консолей. Они что, думают что их железо 2013 года до конца жизни будет тянуть все игры? Да, у Киберпанка имеются проблемы с производительностью, но даже патчи не исправят проблемы на паст-гене. Даже я с железом 2017 года играю в 40-50 фпс, но что тут поделать, тут и вправду проблемы с производительностью.

Идем дальше, жалобы на проходимый и частями неинтересный сюжет и скучный открытый мир. Тут я даже не знаю что сказать, в некоторых местах мне сюжет и вправду показался скучным, но в большинстве своем он прекрасен и его мораль о принципах безупречна.

Возьмем того же Ведьмака, основной сюжет, так же был скучен местами, но что скрасило эту игру? Дополнения. Прекрасные пейзажи Туссента, опасная игра с Гюнтером О'Димом. Я верю, что DLC и скорые патчи (крупные обновления запланированы на 1-ый квартал 2021) к Cyberpunk 2077 превратят игру во что-то великое и культовое, что будет вспомнить через несколько лет и обсудить с друзьями.

По итогу, геймерскому сообществу остается только ждать ближайших патчей и обновлений для игры. Ну и верить, что ситуация станет намного лучше!

Если кто-то дошел до этих строк, огромное спасибо. Это первая авторская статья моего производства, буду рад конструктивной критике со стороны сообщества и советам по написанию статей.