=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===
🗼 Подбор героев
Ну что ж… Башня ниндзя — это довольно сложное мероприятие, участие твоих героев в котором надо тщательно планировать. Ну ок, не так, чтобы уж тщательно, но планировать надо. Дело в том, что в Башне ниндзя есть демоны Они, которые кидают на твоих героев проклятия. Как только герой проклят два раза, он выбывает из участия в событии до его конца. Прокляли Дерзкого Клыка — прощай хилер для красного моно. И будет у тебя вместо Дерзкого Клыка в команде сидеть Хокмун.
Если в твоей конюшне полно 5* героев, есть прокачанные на фулл дубли, то эту заметку можно пропустить — бери и играй, чем хочешь. Но если количество хороших героев, которыми можно пройти 50-й этаж Башни, ограничено, то лучше спланировать участие героев в этом мероприятии.
Опять же напомним, что это руководство написано для тех игроков, которые не стремятся в топ, а просто хотят пройти все 50 этажей, чтобы получить приличный лут. Те, кто возьмут топовые места, и так всё прекрасно знают и играют по иной стратегии, рассмотрение которой выходит за рамки этой работы. Поэтому спокойно распределяем героев своей конюшни на 50 этажей так, чтобы без проблем пройти эту самую Башню.
Ниндзя в конце каждого этажа — это ядрёные боссы, которых завалить достаточно сложно, если взять героев примерно одного уровня силы с ними. Поэтому надо брать чуть выше и в моноцвет против боссов. Основной принцип выбора моноцвета — не брать моно, которое будет проигрывать хотя бы одному из боссов. Лучше брать моно в противоцвет самому сильному боссу. Например, если боссы синий и красный, то надо брать синее моно. Если же боссы синий, зелёный и красный, то тут только фиолетовое или жёлтое моно. Можно было бы взять красное, но против синего босса (а это, скорее всего, будет Кобальт) будет очень сложно сражаться, и высок риск проигрыша.
В каждой моно-команде, которая берётся на этаж, должен быть как минимум один хилер. Башня сама по себе отнимает здоровье у твоих героев, и их надо постоянно лечить. Надеяться на красные банки здесь нельзя, так как они, во-первых, заканчиваются, а во-вторых, на верхних этажах Башни их можно будет брать всё в меньшем и меньшем количестве. Хилер нужен с массовым лечением, которое осуществляется сразу, без тиканья по ходам. То есть, к примеру, Белит, Мелендор и Ригард должны быть без костюмов. А всё потому, что на верхних этажах тикающий отхил будет продолжаться меньше ходов. Лучше сразу вылечиться, а через несколько ходов снова зарядить хилера.
И самый важный совет по подбору героев — распределение троек, четвёрок и пятёрок по этажам. Как показал опыт первой инкарнации Башни на первых десяти этажах вполне справляются тройки. Этажи с 11 по 30 можно проходить четвёрками. Ну а этаже с 31 по 50 надо проходить пятёрками. Последние 10 этажей придётся проходить пятёрками на эмблемах. А это значит, что нужны хилеры 3*, 4* и 5* всех цветов. Для полной уверенности лучше заготовить по два хилера каждого цвета и каждого уровня звёздности.
Ну и, наконец, что касается последних этажей каждой категории — то есть для троек, четвёрок и пятёрок. Можно забить на проклятые камни Они тогда, когда ты ставишь героев, которые будут играть последний раз. Например, на девятый этаж Башни ты берёшь красное моно из троек, а на десятый этаж — синее моно. Соответственно, на девятом этаже можно в принципе не обращать внимания на проклятия, а просто двигать камни — ведь красные тройки больше не будут играть в этом событии, с одиннадцатого этажа ты будешь использовать четвёрки. Правда, психологически это будет сложно, но тем не менее.
Соответственно, на самых последних этажах Башни за камнями с проклятиями также можно не следить. Несколько последних этажей проходятся различными моно-командами, так что получение проклятий на героев уже ни на что не влияет — расслабься и сосредоточься на победе. И да пребудет со всеми нами милость финских богов рэндома.