Найти в Дзене
3d-Практика

Система координат 3DS MAX.Часть 3: координаты масштабирования объектов.

Рекомендую предварительно изучить предыдущие части статьи: Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов Система координат 3DS MAX.Часть 2: координаты вращения объектов Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части. Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь. Активируем инструмент «Равномерное масштабирование» (Select and Uniform Scale) и выделим розовый куб (рисунок 1): Обращаемся к окнам системы координат. На этот раз активно только одно из них – окно координаты X, в нем стоит значение 100. Это не единицы измерения и не градусы. Это проценты масштабирования. Их можно вводить в окно координаты X, руководствуясь следующей логикой: 100% - исходный размер объекта (рисунок 1). 200% - размер в два раза больше исходного (рисунок 2). 50% - размер в два раза меньше исходного (рисунок 3). Также задавать можно любые значения некруглыми или нецелыми числами (рисунок 4). Если же мы масштабируем фиг
Оглавление

Рекомендую предварительно изучить предыдущие части статьи:

Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов

Система координат 3DS MAX.Часть 2: координаты вращения объектов

Бережем зрение!  В коллаже использовано изображение из мультфильма "Следствие ведут колобки". А. Татарского.
Бережем зрение! В коллаже использовано изображение из мультфильма "Следствие ведут колобки". А. Татарского.

Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части.

Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь.

Информация для тех, кто уже знаком с темой или не готов изучать материл до конца :)
Информация для тех, кто уже знаком с темой или не готов изучать материл до конца :)

Ключевые моменты из 1 части статьи:

  • в 3D MAX действует стандартная декартова система координат - каждый объект идентифицируется по трем координатам (X, Y, Z);
  • окна системы координат расположены ниже окна перспективы (Perspective) (рисунок 1);
  • координаты присваиваются не всему объекту в целом, его опорной точке;
  • опорная точка обычно располагается в геометрическом центре, но при применении к объекту модификаторов может сместиться

Координаты масштабирования

Активируем инструмент «Равномерное масштабирование» (Select and Uniform Scale) и выделим розовый куб (рисунок 1):

Рисунок 1. Активирован инструмент "Равномерное масштабирование" (Select and Uniform Scale)
Рисунок 1. Активирован инструмент "Равномерное масштабирование" (Select and Uniform Scale)

Обращаемся к окнам системы координат. На этот раз активно только одно из них – окно координаты X, в нем стоит значение 100.

Это не единицы измерения и не градусы.

Это проценты масштабирования.

Их можно вводить в окно координаты X, руководствуясь следующей логикой:

100% - исходный размер объекта (рисунок 1).

200% - размер в два раза больше исходного (рисунок 2).

Рисунок 2. В окне координаты X коэффициент масштабирования 200 - размер фигуры в 2 раза превышает исходный. Фигура для наглядности приподнята над плоскостью.
Рисунок 2. В окне координаты X коэффициент масштабирования 200 - размер фигуры в 2 раза превышает исходный. Фигура для наглядности приподнята над плоскостью.

50% - размер в два раза меньше исходного (рисунок 3).

Рисунок 3. В окне координаты X коэффициент масштабирования 50 - размер фигуры в 2 раза меньше исходного.
Рисунок 3. В окне координаты X коэффициент масштабирования 50 - размер фигуры в 2 раза меньше исходного.

Также задавать можно любые значения некруглыми или нецелыми числами (рисунок 4).

Рисунок 4. В окне координаты X коэффициент масштабирования 79,288 - размер фигуры составляет 79,288% от исходного размера.
Рисунок 4. В окне координаты X коэффициент масштабирования 79,288 - размер фигуры составляет 79,288% от исходного размера.

Если же мы масштабируем фигуру произвольно из окон проекции, окно координаты X просто отражает текущий коэффициент.

Интересно, что при вводе отрицательных значений, объект не только масштабируется, но и зеркально переворачивается, относительно начала координат. Это хорошо видно на боковых проекциях (рисунки 5,6).

Рисунок 5. В окне координаты X отрицательный коэффициент масштабирования -100. Размер фигуры не изменился, но сам объект зеркально сместился относительно оси X.
Рисунок 5. В окне координаты X отрицательный коэффициент масштабирования -100. Размер фигуры не изменился, но сам объект зеркально сместился относительно оси X.
Рисунок 6. В окне координаты X отрицательный коэффициент масштабирования -50. Фигура уменьшалась в 2 раза и зеркально сместилась относительно оси X.
Рисунок 6. В окне координаты X отрицательный коэффициент масштабирования -50. Фигура уменьшалась в 2 раза и зеркально сместилась относительно оси X.

Поэкспериментируйте со всеми фигурами в сцене, применяя полученные знания!

Мы еще вернемся к функции масштабирования. Осталось обсудить один нюанс, который лучше вынести в отдельную статью.

Встретимся на следующих уроках 3DS MAX от дзен-канала «3d-Практика»!

Традиционная подборка интересных фото и графики

Сегодня подборка будет на мою любимую неисчерпаемую тему "Странности и "фишки" интерьера"

Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.

Создатель канала принимает любые суммы в качестве символической благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку. Финансовые координаты в шапке профиля.

Немного об авторе канала "3D-Практика"  :)
Немного об авторе канала "3D-Практика" :)

Подпишитесь на дзен-канал "3d-Практика", чтобы не пропускать новые материалы в моем бесплатном курсе 3DS MAX.

Всем успехов во всех видах творчества!

Василиса Мишенина (c).