Рекомендую предварительно изучить предыдущие части статьи: Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов Система координат 3DS MAX.Часть 2: координаты вращения объектов Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части. Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь. Активируем инструмент «Равномерное масштабирование» (Select and Uniform Scale) и выделим розовый куб (рисунок 1): Обращаемся к окнам системы координат. На этот раз активно только одно из них – окно координаты X, в нем стоит значение 100. Это не единицы измерения и не градусы. Это проценты масштабирования. Их можно вводить в окно координаты X, руководствуясь следующей логикой: 100% - исходный размер объекта (рисунок 1). 200% - размер в два раза больше исходного (рисунок 2). 50% - размер в два раза меньше исходного (рисунок 3). Также задавать можно любые значения некруглыми или нецелыми числами (рисунок 4). Если же мы масштабируем фиг
Система координат 3DS MAX.Часть 3: координаты масштабирования объектов.
1 августа 20251 авг 2025
2 мин