Найти в Дзене
3d-Практика

Система координат 3DS MAX.Часть 2: координаты вращения объектов

Рекомендую предварительно изучить предыдущую часть статьи:
Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части. В первой части мы говорили о координатах перемещения объектов. Сейчас речь пойдет о вращении фигур по определенной оси. Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь. Активируем инструмент «Вращение» (Select and Rotate) и с его помощью выделим розовый куб (рисунок 1). Произвольно развернем кубик по оси X (рисунок 2). Обращаемся к окошку координат оси X. На этот раз в нем отражены не единицы измерения, а градусы поворота. Исходное положение фигуры принимается за 0 градусов. Центром вращения является опорная точка объекта. Координата будет положительной или отрицательной в зависимости от того, в какую сторону производилось вращение. Вы уже понимаете, что через окошки системы координат можно задавать точные значения угла поворота фигуры по опред
Оглавление

Рекомендую предварительно изучить предыдущую часть статьи:
Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов

Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части.

В первой части мы говорили о координатах перемещения объектов. Сейчас речь пойдет о вращении фигур по определенной оси.

Информация для тех, кто уже знаком с темой или не готов подробно изучать статью :)
Информация для тех, кто уже знаком с темой или не готов подробно изучать статью :)

Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь.

Бережем зрение!  В коллаже использовано изображение с сайта Interesnoznat.com
Бережем зрение! В коллаже использовано изображение с сайта Interesnoznat.com

Ключевые моменты из 1 части статьи:

  • в 3D MAX действует стандартная декартова система координат - каждый объект идентифицируется по трем координатам (X, Y, Z);
  • окна системы координат расположены ниже окна перспективы (Perspective) (рисунок 1);
  • координаты присваиваются не всему объекту в целом, его опорной точке;
  • опорная точка обычно располагается в геометрическом центре, но при применении к объекту модификаторов может сместиться

Координаты вращения

Активируем инструмент «Вращение» (Select and Rotate) и с его помощью выделим розовый куб (рисунок 1).

Рисунок 1. Окна системы координат, активирован инструмент "Вращение" (Select and Rotate).
Рисунок 1. Окна системы координат, активирован инструмент "Вращение" (Select and Rotate).

Произвольно развернем кубик по оси X (рисунок 2).

Рисунок 2. Фигура произвольно развернута относительно оси X. В окне координаты X указан угол поворота.
Рисунок 2. Фигура произвольно развернута относительно оси X. В окне координаты X указан угол поворота.

Обращаемся к окошку координат оси X. На этот раз в нем отражены не единицы измерения, а градусы поворота.

Исходное положение фигуры принимается за 0 градусов.

Центром вращения является опорная точка объекта.

Координата будет положительной или отрицательной в зависимости от того, в какую сторону производилось вращение.

Вы уже понимаете, что через окошки системы координат можно задавать точные значения угла поворота фигуры по определенной оси.

Вернем композицию к первоначальному виду и развернем куб ровно на 30 градусов по оси X (рисунок 3):

Рисунок 3. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси X. Величина угла  введена с клавиатуры.
Рисунок 3. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси X. Величина угла введена с клавиатуры.

Те же действия можно производить относительно осей Z и Y. Этот процесс проиллюстрирован на рисунках 4, 5, 6, 7.

Уверена, что вы самостоятельно сможете выполнить эти несложные упражнения:

Рисунок 4. Фигура произвольно развернута относительно оси Y. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 4. Фигура произвольно развернута относительно оси Y. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 5. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси Y. Величина угла  введена с клавиатуры. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 5. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси Y. Величина угла введена с клавиатуры. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 6. Фигура произвольно развернута относительно оси Z. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 6. Фигура произвольно развернута относительно оси Z. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 7. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси Z. Величина угла  введена с клавиатуры. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.
Рисунок 7. Фигура развернута ровно на 30 градусов относительно оси Z. Величина угла введена с клавиатуры. Выполните эту манипуляцию самостоятельно.

Отмечу, что в процессе вращения для диалога с пользователем открыты все три окна системы координат.

Остается рассмотреть функции окон системы координат в процессе равномерного масштабирования объектов.

Это мы сделаем в 3 части статьи о системе координат 3ds Max.

Предлагаю её вашему вниманию:

Система координат 3DS MAX.Часть 3: координаты масштабирования объектов

Традиционная подборка фото и графики:

Сегодня получилась довольно странная подборка. Давайте назовем её "Человек, как форма жизни" или, может быть, "Человек и природа - взаимопроникновение". В общем, полистаете - поймете.

Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.

Создатель канала принимает любые суммы в качестве символической благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку. Финансовые координаты в шапке профиля.

Немного об авторе канала "3D-Практика"  :)
Немного об авторе канала "3D-Практика" :)

Спасибо за то, что читаете, лайкаете, репостите и обсуждаете мои статьи.

Подпишитесь на дзен-канал "3d-Практика", чтобы не пропускать новые материалы в моем бесплатном курсе 3DS MAX.

Всем успехов во всех видах творчества!

Василиса Мишенина (c).