Рекомендую предварительно изучить предыдущую часть статьи:
Система координат 3DS MAX.Часть 1: координаты перемещения объектов
Для удобства я разделила материал о системе координат в программе 3DS MAX на три части.
В первой части мы говорили о координатах перемещения объектов. Сейчас речь пойдет о вращении фигур по определенной оси.
Продолжаем работать в нашем тренировочном файле, который можно скачать здесь.
Ключевые моменты из 1 части статьи:
- в 3D MAX действует стандартная декартова система координат - каждый объект идентифицируется по трем координатам (X, Y, Z);
- окна системы координат расположены ниже окна перспективы (Perspective) (рисунок 1);
- координаты присваиваются не всему объекту в целом, его опорной точке;
- опорная точка обычно располагается в геометрическом центре, но при применении к объекту модификаторов может сместиться
Координаты вращения
Активируем инструмент «Вращение» (Select and Rotate) и с его помощью выделим розовый куб (рисунок 1).
Произвольно развернем кубик по оси X (рисунок 2).
Обращаемся к окошку координат оси X. На этот раз в нем отражены не единицы измерения, а градусы поворота.
Исходное положение фигуры принимается за 0 градусов.
Центром вращения является опорная точка объекта.
Координата будет положительной или отрицательной в зависимости от того, в какую сторону производилось вращение.
Вы уже понимаете, что через окошки системы координат можно задавать точные значения угла поворота фигуры по определенной оси.
Вернем композицию к первоначальному виду и развернем куб ровно на 30 градусов по оси X (рисунок 3):
Те же действия можно производить относительно осей Z и Y. Этот процесс проиллюстрирован на рисунках 4, 5, 6, 7.
Уверена, что вы самостоятельно сможете выполнить эти несложные упражнения:
Отмечу, что в процессе вращения для диалога с пользователем открыты все три окна системы координат.
Остается рассмотреть функции окон системы координат в процессе равномерного масштабирования объектов.
Это мы сделаем в 3 части статьи о системе координат 3ds Max.
Предлагаю её вашему вниманию:
Система координат 3DS MAX.Часть 3: координаты масштабирования объектов
Традиционная подборка фото и графики:
Сегодня получилась довольно странная подборка. Давайте назовем её "Человек, как форма жизни" или, может быть, "Человек и природа - взаимопроникновение". В общем, полистаете - поймете.
Все материалы на канале «3D-Практика» предоставляются бесплатно, включая загрузку тренировочных файлов.
Создатель канала принимает любые суммы в качестве символической благодарности за работу, и в свою очередь благодарен за вашу поддержку. Финансовые координаты в шапке профиля.
Спасибо за то, что читаете, лайкаете, репостите и обсуждаете мои статьи.
Подпишитесь на дзен-канал "3d-Практика", чтобы не пропускать новые материалы в моем бесплатном курсе 3DS MAX.
Всем успехов во всех видах творчества!
Василиса Мишенина (c).