Я хочу поведать о игре, которую недавно прошёл и высказать своё мнение. Игра именуется «Bad North». По жанру является смесью “TowerDefends” и Стратегии, также имеет черты “Rouge-lite”. Как я понял, карты заранее генерированы, но размещение и волны перетасовываются от игры в игру.
Начать хочу с визуала игры. Тут простой дизайн, но тем он более ламповый и атмосферный. Особенно классно наблюдать, как льётся кровь у почти “мултяшных” варваров. Вид самих антагонистов очень загадочный, что только добавляет плюс к атмосфере. Играя с таким простым и ламповым стилем, загадочностью в дизайне врагов и нулевым сюжетом мозг невольно начинает фантазировать и додумывать детали происходящего. В игре практически отсутствует сюжет, что можно приписать в какой-то степени к достатком, так и к недочётом. Чтоб вы понимали, все знания, которые мы получаем в игре о сюжете и лоре — это то, что мы защищаем, либо отвоёвываем острова своей родины и имена генералов армии, название островов. Таким образам у нас одновременно простор для размышлений и и гнетущая недосказанность...
Теперь всецело углубимся в геймплей игры... Начнём с основного «тактического элемента» и битв, потом поговорим о прокачке и карте, а в конце поговорим о реиграбелности.
Геймплей в боях идёт в реальном времени, но благодаря замедлению времени игра добивается частичной “пошаговости”. В игре не надо комбить заклинания, как в К.К.И( Пример: Hearthstone и Dicey Dungeons) или создавать тактики борьбы( Pokemon ). Игра больше по импровизации и менеджменте воинов. Ты должен правильно подобрать тип воинов на каждый остров, успевать их правильно расставлять на самом острове, также распределять их так, чтоб за один «ход» ты смог сделать 2 рейда. На счёт последнего поясню позже. Ещё я подметил, что три типа воинов игрока напоминают «Камень-ножницы-бумага». Наши копейщики неприступны для мечников врага со щитами, но лучники же врага легко убьют их, потому нам придётся их атаковать нашими мечниками. У нас три вида воинов: Войны с мечами и щитами, копейщики, лучники, а у врага только два вида: мечи и луки, т.к копейщикам важно стоять на укреплённой позиции, а викинги не могут так сделать по причине того, что им надо идти разносить наши дома. Это может и правильное решение, отобрать копья у врага, но делает бесполезными наших лучников. Большую часть времени мы будем пользоваться оставшимися двумя типами. Это можно приписать к одному из минусов игры... Может я и назвал два типа Врагов, но они делятся ещё и на подвиды. Дефолтные воины без щитов, лучники, мечники, мечники с одним выстрелом в нас, прыгающие воины, усиленые лучники и мечники. Звучит может и не разнообразно, но во время игры тебе приходится придумывать тактики сражения.
Всякие модификации могут и появится и у наших бравых солдат. Первое дополнительное улучшение — это родовые символы у генералов на флаге. Они могут давать устойчивость, скидку на улучшения и прочие пассивные улучшения. Вторым дополнениям являются предметы. В отличии от символов, предметы игрок сам распределяет между войнами. Предметы дают разные способности, иногда прибавляют монеты за раунд и увеличивают кол-во воинов в отряде, даже есть предмет, который нельзя присвоить, но он может возродить целый отряд, после гибели. Третим является улучшения, которые появляются после, присвоения типа солдатам. Можно их усилить, а также купить способность.
Теперь поговорим о карте и локациях...
После каждого раунда, использованные вами генералы устают. Чтоб они отдохнули, надо совершить следующий ход. С каждым ходом кусок карты за вами поглощается и вы не сможете получить с них награды. Потому можно использовать разные комбинации генералов. Это даёт возможность собирать больше добычи за один ход...
Сами локации, на которых мы боремся с викингами выполнены на ура... Они имеют множество элементов, как косметических, так и геймплейных. Всякие перегородки и леса выглядят органично и ты веришь, что на этих островах была какая-то история. Имеют острова и разные стили. От обычных блёклых лесов, до заснеженных скал и зелёных холмов. Проблема только в том, что всю первую половину и игры ты играешь именно на невзрачных трущобах, а вторая половина пытается наверстать упущенное и тогда локации становятся разнообразными и непохожими.
Как вишенку на торте, я решил ответить на вопрос «А интересно её перепроходить» в конце. Если играть в первый раз, то игра поразит игрока простотой и красотой. С 2-3 раза ты уже откроешь все предметы и все символы. А вот дальше игра станет не интересной и скучной.
Вывод
Чтоб выставить вердикт, я разделю три основные части любых игр, а потом выведу субъективное мнение.
Сюжет: Нельзя дать
Т.к игра не имеет сюжета, то я не имею право дать этому какую-то оценку...
Геймплей: 6/10
Снизил за нереиграбельность и малое количество типов воинов...
Визуал: 10/10
Очень атмосферная игра в сеттинге Норвегии, потому взятки гладки.
Общая оценка: 7/10 (Советую поиграть)
Игра прекрасна с визуално-стилистической точки зрения, но на 2-5 раз прохождения. Также забыл упомянуть музыку. Она в игре класс!!!
Мой первый обзор!!! Я очень рад этому. Если дочитали, то пока 👋🏻
Все фото из моего прохождения...