Найти тему

Кооперативные настольные игры. От простых к сложным.(ч.1)

Оглавление

Доброго времени суток! Сегодня я расскажу о настольных играх кооперативного типа. Их основное отличие от подавляющей массы других настолок - противником игроков становятся не другие игроки, а сама игра. Слажено действуя, игроки должны преодолеть все испытания игры и победить. Особенно такой тип игр подходит людям которые не любят кому-то проигрывать, ведь здесь либо все проиграли, либо все выиграли.

Я начну с самых простых в освоении и недолгих по времени игры настолок, а в следующих статьях буду наращивать сложность.

"Запретный остров","Запретная Пустыня","Запретное Небо". 1 - 5 игроков, 8+

Отличная серия для начала знакомства с кооперативами. В роли группы приключенцев мы будем попадать то на остров в океане, то в пустыню, а то и вовсе на летающую в небесах платформу.

Основная игровая механика у них одинаковая, отличается только нюансами.

Итак, первое что отличает эти игры от привычных ходилок-бродилок - поле составное. Из квадратных плиток - тайлов, мы собираем игровое поле, поэтому каждый раз оно будет выглядеть по-разному.

А в интернете можно найти вообще нестандартные раскладки.

Игроки выбирают роли, и берут фишки по их цвету. Каждая роль имеет уникальные способности, которые можно (и нужно) использовать во время игры, чтобы помогать друг другу выполнить задание.

В свой ход игрок может выполнить до 4 разрешенных правилами игры действий - каких именно, зависит от конкретной игры. Это еще одно отличие от привычных игр, перемещение по полю осуществляется не при помощи кубика, а определяется действиями игрока.

После хода игрока, наступает ход игры. Для этого активный игрок открывает определенное количество карт действия игры, и выполняет их. Это может быть и затопление участков поля, и их перемещение с заметанием песком, и шквальный ветер, который сдувает нас.

Для победы нужно выполнить определенные условия. Например, найти 4 древних артефакта и всем месте улететь на вертолете. Если в процессе игры становится невозможным выполнить условия победы, игроки проигрывают. Если кто-то из персонажей игроков погибает в приключении - это тоже считается проигрышем.

Теперь кратко об особенностях каждой из версий:

Запретный остров.

Мы исследуем некий остров далеко в океане. Задача - найти 4 древних артефакта, и доставить их на вертолетную площадку, после этого ВСЕМ вместе улететь с острова. К несчастью, остров начинает погружаться в пучину океана.

Во время хода игры, тайлы местности будут переворачиваться на обратную сторону - затапливаться. Пока тайл затоплен по нему можно ходить и его можно осушить, потратив действие, но вернув в игру. Если же он должен перевернуться во второй раз, тайл тонет и исчезает из игры, оставляя зияющую дыру в поле. Со временем скорость затопления возрастет, поэтому чтобы победить, нужно действовать быстро и слажено.

Запретная пустыня.

С острова мы улетели, но, пролетая над пустыней, наш вертолет потерпел крушение. Хорошая новость - все целы, плохая - в пустыне начинается песчаная буря, и, если в ближайшее время не сбежать, нас сметет волна песка. Запасов воды тоже мало, а солнце нещадно палит. Исследуя пустыню, мы узнаем, что где-то среди древних руин есть летающий корабль и запчасти, для того чтобы его запустить.

Роли в этой части будут другие, более подходящие под обстановку, а у каждого игрока будет запас воды. Путешествуя по пустыне, переворачиваем тайлы, и ищем подсказки, которые помогут обнаружить запчасти для корабля. В руинах, можно найти предметы, оставшиейся от древней цивилизации. Они помогут нам преодолевать трудности игры.

В ход игры, будет перемещаться песчаная буря, меняя игровое поле и засыпая тайлы "песком". Также время от времени, когда солнце особенно сильно палит, нам придется пить воду. Если закончится вода, или песчаная буря усилится до предела, мы проиграем.

Запретное небо.

Благополучно сбежав из пустыни на корабле, мы осознали, что он привез нас на некую платформу, высоко в облаках. Теперь нам придется исследовать эту платформу, чтобы выбраться с нее.

У это игры есть отличие от первых двух. Ее поле выстраивается не перед игрой, а непосредственно во время игры. Оно не имеет определенной формы, и может расти в разных направлениях.

Как и в случае с пустыней, роли здесь снова изменяются, на более подходящие. Вместо запаса воды есть запас здоровья и прочность веревки. чтобы сбежать с платформы, игрокам нужно найти стартовую площадку для ракеты, подвести к ней электричество и улететь.

В игре действительно есть моделька ракеты с батарейкой внутри. Игроки строят электрическую цепь, соединяя проводами полюса ракеты, когда цепь замыкается, ракета "взлетает".

Мешают выполнению задачи шквальный ветер, который будет сносить наших персонажей и рвать веревку, если она оборвется, персонаж упадет в бездну, и мы проиграли. Вторая проблема - время от времени в платформу бьют молнии, если персонаж находится рядом с громоотводом или стоит на проводах, его бьет током, и он теряет здоровье.

Действуя сообща нам нужно преодолеть все препятствия и победить игру.

Игры связаны сюжетом очень косвенно, поэтому в них можно играть как по порядку, так и в любую по отдельности. В целом это отличные игры, с понятными и простыми правилами и хорошая ступенька на пути кооперативных игр.

Пандемия. 1 - 4 игроков, 10+

Пандемия - игра от того же автора, что и "Запретная" серия. Поэтому тем, кто играл в игры, описанные выше, будут знакомы основные механики.

В этот раз, игровое поле не составное - это карта нашей Земли, на которой обозначены столицы различных государств. Города соединены между собой линиями сообщения - дорогами и паромами. Карта разделена на 4 цветовых сектора - очаги заражения.

Как видно из названия - Пандемия игра про болезни. В отличие от широко известной PlagueInc, здесь мы играем не за вирус, а в роли разных специалистов, пытаемся остановить распространение болезней и изобрести вакцины против них.

Каждый игрок выбирает себе роль в начале игры, как и предыдущих играх у нас есть определенный набор общих действий, а также спец действия персонажей. Набор действий более широкий чем в "Запретной" серии. Например, можно строить лаборатории, которые необходимы для скорейшего создания вакцины.

Для победы, нужно собирать карты штаммов вируса одного цвета и получив пять, отправиться с ними в лабораторию. Эти же карты можно использовать как билет на самолет для быстрого перемещения между городами. Для этого карту придется сбросить, а их количество в игре ограничено и, если их не хватит на создание вакцины, мы проиграем. Даже если колода просто закончится - это тоже считается проигрышем.

Путешествую по городам мы будем лечить болезни, сдерживая их распространение, если за этим не следить, может произойти вспышка эпидемии и скорость их роста увеличится. Если произойдет больше 7 вспышек эпидемии или кубиков нужного цвета болезни не осталось в запасе - болезнь оказалась сильнее, и мы проиграли.

Для Пандемии существует несколько дополнений:

Пандемия на грани - здесь добавляется еще один тип болезни, а также вариант игры с предателем - один из игроков биотеррорист, который помогает болезням распространяться.

Пандемия в лаборатории - расширяет способ приготовления вакцины, добавляя целое игровое поле, на котором мы, будем всячески взаимодействуя со штаммами вирусов, изобретать вакцину.

Есть еще разные разновидности самой игры, об одной из них я расскажу чуть ниже.

Пандемия: Падение Рима. 1 - 5 игроков, 10+

Отдельно от классической Пандемии, стоит Пандемия: Падение Рима. Это самостоятельный вариант игры, где мы будем пытаться остановить вторжение варваров в Рим.

Выступая в роли полководцев, консулов и даже простых торговцев нам предстоит либо истреблять племена, либо сделать их своими союзниками.

На большой карте римской империи, обозначены самые крупные ее города и пять лагерей варваров из которых и надвигаются враждебные войска. У каждого племени свой маршрут до Рима, и это надо учитывать, чтобы вовремя останавливать их легионами.

Любой из персонажей может вести с собой легионы, чтобы сразиться с полчищами врагов, но, например, магистр армии может сократить потери в бою, ведь потерянные войска надо снова нанимать. Люди в Римской империи не бесконечные и чем больше легионов потеряно, тем меньше можно нанять. В добавок ко всему, варвары разоряют поселения, в которые приходят, увеличивая упадок империи. Если упадок достигнет своего лимита, Рим падет, даже если варвары еще далеко от столицы. То же случится, если хоть одно племя достигнет города.

Но не все так плохо, если игрокам удалось заключить союз с каким-либо племенем, они могут вербовать его войска, превращая их в свои легионы. Поэтому здесь важна не только грубая сила, но и дипломатия.

Работайте сообща, граждане Рима! И вместе остановите вторжение варваров в вечный город!

В серии Пандемия есть еще много игр, а также отдельная серия Наследие. О них я постараюсь рассказать в следующий раз.

А пока до скорых встреч, надеюсь данная статья будет для вас интересной и полезной.

Комментируйте, ставьте лайки и подписывайтесь.