Найти в Дзене
Old Skull

Cyberpunk 2077: Прошёл.

На волне всеобщей истерии, когда с одной стороны кричат "ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!", а с другой "ЭТО ШЕДЕЕЕЕВР!", решил я тоже освоить киберпанк 2077.
По ощущениям было примерно так: как будто пришёл в кинотеатр на доооолгий фильм, периодически засыпаешь, но досмотреть хочется...но побыстрее. Врать не буду, изначально игра не из жанра моих любимых, но не могу сказать, что плоха.
Главная проблема данной

На волне всеобщей истерии, когда с одной стороны кричат "ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!", а с другой "ЭТО ШЕДЕЕЕЕВР!", решил я тоже освоить киберпанк 2077.

По ощущениям было примерно так: как будто пришёл в кинотеатр на доооолгий фильм, периодически засыпаешь, но досмотреть хочется...но побыстрее. Врать не буду, изначально игра не из жанра моих любимых, но не могу сказать, что плоха.

Главная проблема данной игры - чрезмерный пиар и жутко завышенные ожидания. Может быть пройдет время, докинут в игру патче и DLC, тогда будет лучше, но кто знает...

Входная заставка очень даж ничего.
Входная заставка очень даж ничего.

Разберем по факту

Сюжет здесь, если отбросить мелочи, сводится к желанию ГГ оставить след в истории города, при этом не помереть. Стилистика игры напоминает эдакую ганстерскую современность в киберпанк стиле, нет никакого ощущения фантастичности происходящего, как например в Масс Эффект. Там сразу понимаешь, что это какое-то будущее в фантастической атмосфере, а киберпанк 2077 - это что-то более бытовое и приземленное.

То чувство, когда устраиваешь засаду для девчачей поп-группы.
То чувство, когда устраиваешь засаду для девчачей поп-группы.

Далее по списку.

  • Редактор персонажа - норм, но ничего особенного, он чуть подробнее, чем обычно в таких играх (да-да, можно менять гениталии).
  • Выбор своего прошлого влияет только на пролог по сути, далее мне попадались фразы "кочевника" в игре, но веса они в диалоге не имели.
  • Ролевая составляющая - никакая. Я просто не заметил, что я что-то прокачивал, а порой просто забывал очки умений вкачивать, так как особого влияния на прохождение или изменение ГГ не влияет.
  • Оружие: покупаете или находите катану, пистолет Скиппи и легко решаете врагов. Можно в принципе более "взрослое" оружие найти, но это больше для угара. Стрельба норм, но ИИ умом не блещет, поэтому врагов порой можно просто рубить катаной и не париться.
Да-да, я создал себе девушку ГГ.
Да-да, я создал себе девушку ГГ.
  • Автомобили. Нужны не так часто, да и можно найти Калибурн (самая быстрая тачка в игре), где-то в середине игры в пещере, когда пройдете цепочку квестов Панам. В остальное время будете перемещаться по местности с помощью терминалов. Да и если честно, езда сделана так себе, управляемость нормальная только у порше Джонни, но его вы получите почти в конце игры.
Великий порш Джонни. Единственная тачка с норм управлением.
Великий порш Джонни. Единственная тачка с норм управлением.
  • Взлом - он же примерный аналог магии, только в сеттинге кибербудущего. Сначала - непонятно, потом - интересно, потом - да блин, опять!
В принципе есть интересные фишки и тут.
В принципе есть интересные фишки и тут.
  • Интересная фишка брейнданс: ты виртуально присутствуешь в чужих воспоминаниях и ищешь улики и подсказки.
  • Квесты вроде и неплохие, но не могу сказать, что цепляющие.

Подведем итоги

В ожидании нужного этажа...
В ожидании нужного этажа...

Плюсы:

  • Графика и мир. Хоть и с багами, но город и пустоши смотрятся цельно и красиво, чувствуется мегаполис и дух игры.
  • Особенно понравились перестрелки из автомобиля - интересный ход.
  • Персонажи. Однозначно сильная сторона для меня: есть кому сопереживать и следить за развитием. Добрый, но волевой Джеки или же Киану Ривз в роли рокера - колоритные люди вышли.
  • Брейнданс - писал выше, интересная штука для такой стилистики.
Самая быстрая тачка Калибурн. Стоит в пещере в пустошах. Забрать можно после всех квестов Панам.
Самая быстрая тачка Калибурн. Стоит в пещере в пустошах. Забрать можно после всех квестов Панам.

Минусы:

  • Баги. Но об этом уже все писали везде. Игра сыровата пока что, но уверен её еще допилят и будет конфетка, но не могу сказать, что мне сильно что-то мешало. Игра всего 2 раза вылетела.
  • Сюжет. Лично меня основные квесты не сильно зацепили, порой побочные квесты с кочевниками были интереснее проходить.
  • Ролевая система. По сути мало на что влияет поведение и развитие персонажа.
  • Однотипное оружие и шмотки. Ожидал бОльшего разнообразия, но может я не всё нашел просто. Да и найдя крутые предметы - половину игры можно с ними пройти.

Думаю, можно найти еще и "ЗА", и "ПРОТИВ", в общем могу сказать так: если вы не ждали чего-то большего, чем компьютерная игра и любите стилистику уличной жизни + будущего, то игра однозначно стоит внимания. Игра прикольная, просто не мой жанр, поэтому мне не сильно зашла.