На волне всеобщей истерии, когда с одной стороны кричат "ВЕРНИТЕ ДЕНЬГИ!", а с другой "ЭТО ШЕДЕЕЕЕВР!", решил я тоже освоить киберпанк 2077.
По ощущениям было примерно так: как будто пришёл в кинотеатр на доооолгий фильм, периодически засыпаешь, но досмотреть хочется...но побыстрее. Врать не буду, изначально игра не из жанра моих любимых, но не могу сказать, что плоха.
Главная проблема данной игры - чрезмерный пиар и жутко завышенные ожидания. Может быть пройдет время, докинут в игру патче и DLC, тогда будет лучше, но кто знает...
Разберем по факту
Сюжет здесь, если отбросить мелочи, сводится к желанию ГГ оставить след в истории города, при этом не помереть. Стилистика игры напоминает эдакую ганстерскую современность в киберпанк стиле, нет никакого ощущения фантастичности происходящего, как например в Масс Эффект. Там сразу понимаешь, что это какое-то будущее в фантастической атмосфере, а киберпанк 2077 - это что-то более бытовое и приземленное.
Далее по списку.
- Редактор персонажа - норм, но ничего особенного, он чуть подробнее, чем обычно в таких играх (да-да, можно менять гениталии).
- Выбор своего прошлого влияет только на пролог по сути, далее мне попадались фразы "кочевника" в игре, но веса они в диалоге не имели.
- Ролевая составляющая - никакая. Я просто не заметил, что я что-то прокачивал, а порой просто забывал очки умений вкачивать, так как особого влияния на прохождение или изменение ГГ не влияет.
- Оружие: покупаете или находите катану, пистолет Скиппи и легко решаете врагов. Можно в принципе более "взрослое" оружие найти, но это больше для угара. Стрельба норм, но ИИ умом не блещет, поэтому врагов порой можно просто рубить катаной и не париться.
- Автомобили. Нужны не так часто, да и можно найти Калибурн (самая быстрая тачка в игре), где-то в середине игры в пещере, когда пройдете цепочку квестов Панам. В остальное время будете перемещаться по местности с помощью терминалов. Да и если честно, езда сделана так себе, управляемость нормальная только у порше Джонни, но его вы получите почти в конце игры.
- Взлом - он же примерный аналог магии, только в сеттинге кибербудущего. Сначала - непонятно, потом - интересно, потом - да блин, опять!
- Интересная фишка брейнданс: ты виртуально присутствуешь в чужих воспоминаниях и ищешь улики и подсказки.
- Квесты вроде и неплохие, но не могу сказать, что цепляющие.
Подведем итоги
Плюсы:
- Графика и мир. Хоть и с багами, но город и пустоши смотрятся цельно и красиво, чувствуется мегаполис и дух игры.
- Особенно понравились перестрелки из автомобиля - интересный ход.
- Персонажи. Однозначно сильная сторона для меня: есть кому сопереживать и следить за развитием. Добрый, но волевой Джеки или же Киану Ривз в роли рокера - колоритные люди вышли.
- Брейнданс - писал выше, интересная штука для такой стилистики.
Минусы:
- Баги. Но об этом уже все писали везде. Игра сыровата пока что, но уверен её еще допилят и будет конфетка, но не могу сказать, что мне сильно что-то мешало. Игра всего 2 раза вылетела.
- Сюжет. Лично меня основные квесты не сильно зацепили, порой побочные квесты с кочевниками были интереснее проходить.
- Ролевая система. По сути мало на что влияет поведение и развитие персонажа.
- Однотипное оружие и шмотки. Ожидал бОльшего разнообразия, но может я не всё нашел просто. Да и найдя крутые предметы - половину игры можно с ними пройти.
Думаю, можно найти еще и "ЗА", и "ПРОТИВ", в общем могу сказать так: если вы не ждали чего-то большего, чем компьютерная игра и любите стилистику уличной жизни + будущего, то игра однозначно стоит внимания. Игра прикольная, просто не мой жанр, поэтому мне не сильно зашла.