Как выяснилось во время сбора совета директоров, дело оказалось не в прессинге со стороны аудитории. И даже не в желании заработать. Студия просто не осознала, насколько плохая версия получилась на консолях прошлого поколения.
"Мы просто слишком сильно сконцентрировались на версиях для PC и консолей нового поколения. Не усмотрели за старыми", - говорят в студии.
Зато предзаказы собирали ещё с прошлого года, когда игры видимо вообще ещё не было. Гении маркетинга.