Cyberpunk 2077 должен был стать игрой мечты для каждого геймера, однако завышенный масштаб игры принудил разработчиков игры вырезать определенные механики и компоненты из игры, которые будут представлены в этой публикации.
Обширная кастомизация имплантов и тела
В трейлере 2018 зрителям могло показаться, что можно кастомизировать все свое тело : от замены рук и ног и до замены той же челюсти, однако на релизе мы только получили руки богомолы и кулаки. В 2018 разработчики заявляли, что если игрок превратит себя в киборга и лишится человеческого облика, то его не будут пускать во многие места из-за сомнительного внешнего вида. Впрочем на релизе внешний вид ВИ практически никак не меняется.
Бег по стенам
Одна из важнейший потерь, которую навряд ли вернут в игру. Бег по стенам должен был освежить геймплей и сделать его более динамичным. Одно только жаль, что разработчики зря потратили время его создание и оптимизацию уровней под него.
Вид от 3 лица
Мало кто знал, но изначально игра создавалась именно от 3 лица, однако спустя некоторое время от него решили отказаться в угоду атмосферы. Но в качестве компромисса разработчики обещали кат-сцены от 3 лица, как это было показано на E3 2019, да только на релизе мы тоже их лишились. Теперь мододелы пытаются исправить эту ситуацию.
Упрощение проработки города
Еще до релиза разработчики говорили, что несмотря на небольшой размер карты, мы получим многоуровневые локации. В каждый дом можно будет зайти, а какой-нибудь небоскреб будет "город в городе ", но из-за поджимающих сроков мы получили хоть и проработанный и атмосферный мир, но сильно упрощенный в сравнении с оригиналом.
Итог
Cyberpunk 2077 стала жертвой своих же амбиций, и будь бы у разработчиков хотя бы лишний год , то скорее всего мы бы не лишились таких интересных механик . Но будем верить, что в будущем разработчики или мододелы приблизят игру к изначальному виденью.