Найти в Дзене
GameInside

Вырезанный контент Cyberpunk 2077

В данной публикации будут показан самые интересные вырезанные механики.
Оглавление

Cyberpunk 2077 должен был стать игрой мечты для каждого геймера, однако завышенный масштаб игры принудил разработчиков игры вырезать определенные механики и компоненты из игры, которые будут представлены в этой публикации.

Обширная кастомизация имплантов и тела

-2

В трейлере 2018 зрителям могло показаться, что можно кастомизировать все свое тело : от замены рук и ног и до замены той же челюсти, однако на релизе мы только получили руки богомолы и кулаки. В 2018 разработчики заявляли, что если игрок превратит себя в киборга и лишится человеческого облика, то его не будут пускать во многие места из-за сомнительного внешнего вида. Впрочем на релизе внешний вид ВИ практически никак не меняется.

Бег по стенам

Titanfall 2
Titanfall 2

Одна из важнейший потерь, которую навряд ли вернут в игру. Бег по стенам должен был освежить геймплей и сделать его более динамичным. Одно только жаль, что разработчики зря потратили время его создание и оптимизацию уровней под него.

Вид от 3 лица

-4

Мало кто знал, но изначально игра создавалась именно от 3 лица, однако спустя некоторое время от него решили отказаться в угоду атмосферы. Но в качестве компромисса разработчики обещали кат-сцены от 3 лица, как это было показано на E3 2019, да только на релизе мы тоже их лишились. Теперь мододелы пытаются исправить эту ситуацию.

Упрощение проработки города

-5

Еще до релиза разработчики говорили, что несмотря на небольшой размер карты, мы получим многоуровневые локации. В каждый дом можно будет зайти, а какой-нибудь небоскреб будет "город в городе ", но из-за поджимающих сроков мы получили хоть и проработанный и атмосферный мир, но сильно упрощенный в сравнении с оригиналом.

Итог

Cyberpunk 2077 стала жертвой своих же амбиций, и будь бы у разработчиков хотя бы лишний год , то скорее всего мы бы не лишились таких интересных механик . Но будем верить, что в будущем разработчики или мододелы приблизят игру к изначальному виденью.