Ретейк — это новый официальный режим в Counter-Strike: Global Offensive. Раньше он был доступен только на серверах сообщества, но теперь выбивать или защищать точку установки С4 можно без поиска подходящего сервера.
Добавляя ретейки официальным режимом Valve улучшила некоторые элементы игрового процесса, но еще есть куда расти. CS.MONEY рассказывает о трех вещах, которые сделают режим лучше.
Смена сторон
В новом режиме три игрока атаки защищают установленную С4 от четырех противников. Раунд за раундом. До тех пор, пока одна из сторон не наберет 8 раундов. Никакой смены сторон между раундами или хотя бы на середине матча, как это происходит в обычных играх, нет.
Матчи в ретейках намного короче, поэтому играть раз за разом в защите или атаке не надоедает, но и практика получается немного односторонней. Очевидная причина отсутствия смены сторон — ассиметричность режима. Команды с разным количеством игроков мешают простой смене сторон посреди матча.
Возможно, компании следует изменить формат к «3 на 3» или выбрать другой способ разнообразить ретейки. Наверняка Valve, собрав достаточно информации, сможет принять нужное решение.
Шире выбор
Каждый матч в режиме ретейков проходит по одному сценарию — в первых раундах у всех пистолеты или пистолеты-пулеметы с дешевыми винтовками. Начиная с четвертого всем выдаются основные винтовки и, иногда, AWP. Нет возможности обменять M4A4 на FAMAS и вторую флешку.
В итоге каждый раунд — отыгрыш идеального сценария, в котором у всех в команде есть броня, оружие и граната, а то и парочка. Было бы неплохо добавить несколько карточек для поздних раундов со «слабым» оружием и дополнительными расходниками. Тем более, что в режиме уже есть механика выдачи улучшенного снаряжения лучшему игроку прошлого раунда.
Баланс и полировка
Новый игровой режим работает очень хорошо, но ему не хватает полировки в мелочах. Например, возможность выбирать точку появления. Или усилить стороны на тех точках, где у атаки или защиты слишком явное преимущество. Можно еще дать выбор места установки С4 на нескольких самых популярных позициях.
Сейчас ретейки больше похожи на бета-версию режима. Еще очень многое можно улучшить. У Valve получилось хорошо реализовать популярную идею. Самое главное, чтобы они не забыли постоянно доделывать режим и не давать ему угаснуть.
Как думаешь, сможет ли компания поддерживать ретейки в актуальном состоянии или же они так и остануться без изменений?
Расскажи нам в комментариях и поделись заметкой с друзьями, если она тебе понравилась.