Всем большой привет! Я решил освежить себе память о падении Римской империи и зашёл в "Аттилу" достойная отговорка, да? в игре я столкнулся с разрывом моего шаблона об Тотал Вар'e, ведь подавляющая часть фракций может не иметь собственного города и, при этом, жить припеваючи.
Такая ново-введённая механика называется Механика орды и работает следующим образом:
Фракция может системным образом покинуть все свои поселения, при этом разграбив собственные земли, получить доход от сноса зданий и разграбления территории и отправиться в долгое путешествие по миру. За армией остаётся возможность основывать "лагеря" - временные поселения с ограниченным функционалом набора войск, агентов, постройки зданий для орды. Недоступной становится механика наместников.
Как только орда находит себе постоянное место пребывания (например, захваченный и оккупированный вражеский город), то она прекращает своё существование.
Важно заметить, что орда продолжает платить минимальный налог в казну, поэтому можно избежать отрицательного бюджета даже без разграбления городов.
Если вы минимально знакомы с историей распада Римской империи, то должны понимать, какой сокрушительный урон может нанести орда гуннов, которая погнала варваров на ослабевшую Римскую империю.
Также, и в игре, орда может оставить за собой огромный участок выжженной земли и кучу уничтоженных фракций. К сожалению, все эти города размениваются на несколько тысяч, которые не стоят полной отстройки этого города (в прошлых частях, например, игрок жил захватом и перестройкой городов). Теперь же поселения можно вывести из игры полном разрушением.
Полководец, который стоит во главе орды теперь важнее, чем даже полководец в полном стеке из 20 слотов. Его первичные и вторичные навыки будут влиять не только на исход битвы, но и на налоги и рост поселения орды. Чаще всего, во главу армий (обычно в орде их от 2 до 4) ставятся самые раскаченные гос. деятели.
Наём новых полководцев, а также постройка осуществляется через "перенаселение в орде". Таким образом, понижение налогов для ускоренного роста населения имеет высокий приоритет в игре. Эта механика связывает вышеперечисленные механики в одну и позволяет опытным игрокам мгновенно выйти вперёд рядом удачных стратегических решений.
Спасибо за просмотр! Надеюсь, эта статья была полезна игрокам в Total War: Attila. Не следует забывать, что не все механики очевидны для нового игрока. Поэтому такие гайды имеют место быть. Удачи!