Найти в Дзене
Юком - Retro Vision Chanal

Что может орда в "Total War: Attila"

Всем большой привет! Я решил освежить себе память о падении Римской империи и зашёл в "Аттилу" достойная отговорка, да? в игре я столкнулся с разрывом моего шаблона об Тотал Вар'e, ведь подавляющая часть фракций может не иметь собственного города и, при этом, жить припеваючи.

Нажмите на картинку, чтобы увеличить изображение. Прочесть текст без функции увеличения просто нереально)
Нажмите на картинку, чтобы увеличить изображение. Прочесть текст без функции увеличения просто нереально)

Такая ново-введённая механика называется Механика орды и работает следующим образом:

Фракция может системным образом покинуть все свои поселения, при этом разграбив собственные земли, получить доход от сноса зданий и разграбления территории и отправиться в долгое путешествие по миру. За армией остаётся возможность основывать "лагеря" - временные поселения с ограниченным функционалом набора войск, агентов, постройки зданий для орды. Недоступной становится механика наместников.

Отсутствие постоянного региона у орды показывается колесом в окне дипломатии. Если у фракции нет городов, но есть армии, при этом она не является кочевой (орда не создана), в столбце "регионы" просто будет "0"
Отсутствие постоянного региона у орды показывается колесом в окне дипломатии. Если у фракции нет городов, но есть армии, при этом она не является кочевой (орда не создана), в столбце "регионы" просто будет "0"

Как только орда находит себе постоянное место пребывания (например, захваченный и оккупированный вражеский город), то она прекращает своё существование.

Разорение приносит кратно больший доход, чем простое разрушение города. Если разграбить, а потом разрушить - можно достичь той же цели с повышенным доходом.
Разорение приносит кратно больший доход, чем простое разрушение города. Если разграбить, а потом разрушить - можно достичь той же цели с повышенным доходом.

Важно заметить, что орда продолжает платить минимальный налог в казну, поэтому можно избежать отрицательного бюджета даже без разграбления городов.

-5

Если вы минимально знакомы с историей распада Римской империи, то должны понимать, какой сокрушительный урон может нанести орда гуннов, которая погнала варваров на ослабевшую Римскую империю.

Также, и в игре, орда может оставить за собой огромный участок выжженной земли и кучу уничтоженных фракций. К сожалению, все эти города размениваются на несколько тысяч, которые не стоят полной отстройки этого города (в прошлых частях, например, игрок жил захватом и перестройкой городов). Теперь же поселения можно вывести из игры полном разрушением.

Прокомментирую зарисовку: "действия n-ной орды" - разграбленные земли, которые оставляет после себя моя (игровая) орда. "орда" - враждебная для меня орда гуннов, из-за которых и пошло переселение моей фракции.
Прокомментирую зарисовку: "действия n-ной орды" - разграбленные земли, которые оставляет после себя моя (игровая) орда. "орда" - враждебная для меня орда гуннов, из-за которых и пошло переселение моей фракции.

Полководец, который стоит во главе орды теперь важнее, чем даже полководец в полном стеке из 20 слотов. Его первичные и вторичные навыки будут влиять не только на исход битвы, но и на налоги и рост поселения орды. Чаще всего, во главу армий (обычно в орде их от 2 до 4) ставятся самые раскаченные гос. деятели.

-7

Наём новых полководцев, а также постройка осуществляется через "перенаселение в орде". Таким образом, понижение налогов для ускоренного роста населения имеет высокий приоритет в игре. Эта механика связывает вышеперечисленные механики в одну и позволяет опытным игрокам мгновенно выйти вперёд рядом удачных стратегических решений.

Спасибо за просмотр! Надеюсь, эта статья была полезна игрокам в Total War: Attila. Не следует забывать, что не все механики очевидны для нового игрока. Поэтому такие гайды имеют место быть. Удачи!