Привет! Я уже наиграл более 60 часов в эту игру и она мне очень нравится несмотря на баги. За время игры я часто сравнивал разные настройки графики, а так же как игра смотрится с лучами и без них. И хоть я и играю на максималках с лучами (и мыльным DLSS конечно же), на мой взгляд игра выглядит неплохо даже на низких настройках и без лучей. Но конечно бывают и исключения. А еще исключения из исключений тоже бывают. В общем погнали.
К сожалению дзен сжимает скриншоты, поэтому для тех кто хочет изучить их более детально я загрузил все на яндекс диск по Этой ссылке.
Методика сравнения довольно простая. Все скриншоты я делаю на одинаковых настройках графики, в одинаковых условиях и с одинаковым положением камеры. Настройки лучей, там где они есть - всегда на максимум, т.е. "восхитительные". Для всех скриншотов полностью отключаю DLSS сглаживание. Под каждым скрином я подписал где лучи есть, а где их нет.
Так же советую читать статью с компьютера и разворачивать картинку на весь экран, что бы можно было заметить различия. Иногда они очевидны, но чаще всего они хорошо ощутимы в процессе игры, но что бы их заметить нужно сравнивать детально.
Свои выводы я напишу в конце статьи, ну а вы пишите в комментах, что думаете по поводу лучей, графона и в целом игры.
Результаты вы можете видеть ниже:
В миниатюре разницы практически не видно, на первом скрине с лучами просто больше отражений и они чуть более детализированы. Может даже показаться, что они избыточны. Но в если развернуть их во весь экран, то становится видно отражения на стеклах здания и более подходящие цвета забора и тротуара.
Стоит ли это двухкратного падения FPS? Не знаю, давайте разбираться дальше.
Здесь тоже не сильно много отличий на первый взгляд, но при более детальном рассмотрении видны отражения на дверях лифта на первой картнике, не такое сильное свечение внизу, затененную куртку на спине Бестии, ну и более реалистичный засвет на пистолете главного героя, который отражает нижнее свечение. Хотя мне все равно больше нравится этот засвет без лучей.
В общем пока не все так однозначно, нужно сравнить гораздо больше скриншотов, что бы делать выводы. Поэтому налейте чашку чая, мы тут минут на 10 точно.
Здесь уже более заметна разница, так как на скриншоте с лучами отражается свет от ламп и выглядит это гораздо реалистичнее. По крайней мере на мой взгляд. Хотя все равно назвать разницу колоссальной нельзя. Она есть и она... ну просто приятная, не более.
Здесь разница между лучами еще больше заметна. Все вокруг светится, но вот что бывает, когда свет не отражается. И хоть первая картинка выглядит заметно лучше, но создается такое впечатление, как будто в щель между стеной и полом слева пробивается солнечный свет, делая пол таким светлым.
Но на самом деле источник света находится сзади, за кадром.
Не супер очевидно, но при включении лучей в наше темное помещение пробирается лучик солнечного света с улицы. Красиво, но все еще не убедительно. Пока не хочется отдавать половину FPS за это.
Вот здесь уже помимо более детальных отражений на втором скриншоте, мы видим так же куда более реалистичное затенение и тень машины. Опять же, на миниатюре это практически незаметно.
Давайте посмотрим больше отражений на авто:
Ну а вот здесь лучи прям таки бьются в глаза, изо всех сил выкрикивая "мы здеся!". И действительно они здесь, на втором скриншоте. Это заметно даже на миниатюре. Так что же все-таки, лучи смогли?
Ну почти. Здесь опять в миниатюре особо не разглядишь разницу, но открыв во весь экран, обратите внимание на лобовое стекло, тротуар и левый кантик капота. Не дурно! Но все еще недостаточно.
Обратите внимание на кровь! С лучами она превосходна! Менее заметны, но не менее красивы тени и освещение на асфальте.
А вот здесь я бы подумал, что подписи к скриншотам перепутаны! Но это не так. Обратите внимание на отражения от дальних ящиков на асфальте. С лучами они выглядят как-то менее реалистично, чем без них. Но тени и то как падает свет на ящиках слева выглядит более реалистично именно с лучами. Почему так вышло с отражениями на асфальте - для меня загадка.
На этих двух скриншотах тоже сложно сказать где тут есть лучи, а где их нет. Да и где картинка реалистичнее тоже спорный вопрос. В общем думайте сами, решайте сами как говорится. Ну а я просто оставлю подписи на всякий случай.
На первой картинке лучи выдает красный бордюр. Вернее его отражение. Ну а так же более реалистичное затенение персонажа, особенно этих прекрасных сапог, которые я получил от Юдашкина во время участия в "модном приговоре". Ну и само собой чуть больше отражений на асфальте. Но все это нифига не бросается в глаза. Как хотелось бы. Особенно отдавая половину производительности.
Здесь опять бар, опять отражения и свет. Кто-то скажет что на скриншоте с лучами переборщили со светом и с отражениями. И будет по-своему прав.
В общем тут на вкус и цвет.
А это так, просто поездка по ночному Найт-Сити, ка бы это ни звучало. На максималках, с лучами. Просто для тех, кто говорит что в игре графика 2010 года. Хотя тут смотря с какой >>игрой<< сравнивать))
В общем без лучей немного меняется только лужа на этой картинке. А так один в один.
Все три следующих скриншота сделаны с RTX на максимальных настройках графики, но это как будто разные игры))
Я не знаю что это, баг, недоработка или же все так и задумано разработчиками, но эту девушку явно жизнь потрепала, без боли и слез в глазах не взглянешь..
Тут очень даже неплохо все выглядит - тени, затенения, освещение, модель человека, текстуры. Именно такой графики я и ожидал от этой игры.
А здесь вы можете наблюдать как Морфиус и Нео предлагают вам третью таблетку - графоний. И не вздумайте выбрать первые две!
Догадайтесь где RTX?
Первая пара
Вторая пара
Третья пара
Четвертая пара
Пятая пара
Ну что, получилось угадать где тут лучи? А теперь сравните с правильным ответом:
первая -off,
вторая -on
и так везде.
Думаю было непросто!
Пишите в комментариях сколько правильных ответов из 5 возможных вам удалось угадать))
Едем дальше
Просто посмотрите на цистерну и трубы. Думаю тут даже вопроса не возникнет от том где лучи, а где нет. Это заметно даже в миниатюре!
В общем неплохо. Но пока все еще слабо для технологии, которая жрет столько ресурсов и оправдывает себя на менее половины скриншотов.
А здесь снова на тему угадай где лучи. А лучи на первой картинке. Обратите внимание на отражения на стеклах справа. В темноте. Вот и я когда писал статью кое как их заметил. Причем пушка освещается красивее без лучей. На мой взгляд.
Здесь тоже нужно присмотреться, что бы понять ху из ху. Но как по мне лучи здесь все-таки придают реализма, особенно отражениям на дороге от синего автомобиля. Ну и наш зеленый авто выглядит более естественно с лучами - обратите внимание на хромовые элементы автомобиля. Они великолепны!
Ниже я решил сравнить RTX при минимальных настройках графики.
Да, киберпанк на минимальных настройках с выключенными отражениями смотрится мультяшно)) Но при включении лучей, даже минимальные настройки преображаются и кажется будто это как минимум высоки пресет! Вот где разница от наличия лучей просто очевидна!) Но не только здесь и не только на таких настройках видна такая большая разница в качестве картинки. Смотрим ниже:
А вот на следующих скриншотах RTX дико портит картинку...
Первая картинка с лучами... которых нигде нет. Все темно. Я было подумал что это глюк и заснял спустя 10 секунд еще два кадра с лучами и без. Ну и в общем результат вы видите сами:
Все скриншоты подписаны верно. Достаточно посмотреть на спинку водительского сиденья. Почему в машине днем настолько темно с лучами я не знаю. Но одно могу сказать наверняка. Такие глюки будут периодически встречаться наверное во всех современных играх с технологией Ray tracing до тех пор, пока разработчики не начнут выпускать игры исключительно под оборудование с аппаратной трассировкой лучей.
А это может случиться уже в ближайшие 3 года. Но к тому времени наверное только 1080 и 1080Ti смогут еще как-то запускать игры, всем остальным так или иначе придется обновляться так и так.
Выводы
На данный момент технология еще сыровата, хотя и существует уже не первый год. Да что уж говорить и само оборудование, выпущенное под эту технологию сырое - слишком сильное падение в производительности при активации лучей даже на топовой видеокарте RTX 3090. Но сегодня мы не об этом.
Так что же, стоит ли включать в киберпанке RTX и жертвовать плавностью картинки или же лучше не трогать эти лучи и играть так? Я для себя решил, что оно того стоит. Но здесь скорее дело в возможностях вашего пк.
Если железо хотя бы уровня 1060-1070 то менять его только ради лучей пока не стоит. Но если вы все же решили покупать себе новый ПК или просто обновить видеокарту, то я бы рекомендовал рассматривать только карты RTX, пусть даже 2060. Не столько из-за лучей, сколько из-за DLSS, который в таких тяжелых играх вроде киберпанка дает большое преимущество над картами GTX и картами AMD, которые раньше 2077.. то есть пока не выйдут новые API с интеграцией лучей и ии-сглаживания, сложно сказать как себя поведут в играх, заточенных под карты RTX, учитывая возможности DLSS.
В общем думайте сами решайте сами иметь или не иметь))
На этом у меня все. Пишите ваше мнение в комментариях под этой статьей. За подписку и лайк - тачила и байк! Каждому жителю найт сити))
Кстати сколько часов уже успели наиграть?