Привет! Многие приходят в ролевые игры из настолок, а многие настолки задействуют элементы геймплея из ролевых игр. Где же проходит граница между настолками с ролевым элементом и полноценной ролевкой?
Отыгрыш
Я уже писала об этом раньше, поэтому только коротко упомяну. Отыгрыш персонажа - это действия, определенные его характером, а не только тем, какие возможности вообще есть в мире. Для настолок это не важно - например, в "ужасе Аркхэма", дочтаточно сложной настолке с разными персонажами, действия разных персонажей могут иметь разную эффективность, и все же игрок вполне может, будучи ученым, пойти бить монстров, или, наоборот, головорез - пойти в церковь молиться. В ролевке такое почти невозможно, или требует серьезного обоснования, почему персонаж действует именно так
Строгость правил
Настольная игра четко задает все возможные действия. Она разделена на ходы, ходы - на какие-нибудь фазы, в которые можно сделать сколько-то действий какого-то типа, а ничего другого сделать нельзя. Даже если дается какая-то свобода предлагать варианты вне модели - например, в "Колонизаторах" можно договариваться между собой на обмены как угодно - то все равно эта свобода в достаточно жестких рамках. В ролевой же игре пространство действия не ограничено ничем, кроме здравого смысла игроков.
Ведущий
У ролевок всегда есть ведущий, он же мастер. Он отвечает за происходящее в мире, персонажей, которые взаимодействуют с игроками, определяет, удалась или не удалась попытка что-то сделать.
У настольных игры чаще всего ведущего нет - именно для этого нужны строгие правила, чтобы реакция мира была выдана самой игрой, без отдельного человека.
В целом, хорошо проработанные настолки с персонажами - такие, как упомянутый выше "ужас Аркхэма" (или "Древний ужас", его более поздняя редакция), достаточно близко подходят к ролевым играм, и в принципе по этим же сюжетам можно водить полноценные ролевые игры. Если вам нравятся такие настолки - возможно, и ролевой элемент окажется для вас интересен.