Материал взят с сайта zdobo.ru
ПРЕМЬЕРА CYBERPUNK 2077 УЖЕ ПОЗАДИ, И МОЖНО С УВЕРЕННОСТЬЮ СКАЗАТЬ ПОСЛЕ ПЕРВЫХ НЕСКОЛЬКИХ ЧАСОВ ИГРЫ, ЧТО МЫ ИМЕЕМ ДЕЛО С ОЧЕНЬ ХОРОШЕЙ ИГРОЙ, НО С ПРОБЛЕМАМИ
Однако сегодня мы не будем говорить об ошибках в Cyberpunk 2077, а осветим тему о худшем решении, которое CD Projekt Red приняла при создании и распространении игры. На мой взгляд, именно эта ошибка сделала премьеру Cyberpunk 2077 не такой красивой, как ожидалось, и создатели получили совершенно незаслуженную критику. Принятие этого решения стало откровением и рукопожатием для игроков со старыми консолями, но в конце концов все закончилось с точностью до наоборот, и Cyberpunk 2077 получил множество отрицательных отзывов. В нижеследующем тексте будет много догадок и предположений. К сожалению, CD Projekt Red не публикует подробных отчетов, поэтому нам придется работать над тем, что у нас есть.
Конечно же, речь идет о премьере этой игры на консолях старого поколения. Как вы, наверное, знаете, Cyberpunk 2077 работает максимум на Playstation 4 и Xbox One. Однако чаще всего говорят, что игра не может держать даже 30 кадров в секунду и есть серьезные проблемы с чтением текстур. Нет и речи об игре на более слабых версиях консолей, а также серьезные проблемы возникают на Playstation 4 Pro, которая, на мой взгляд, была самой мощной версией консолей предыдущего поколения. В сети можно найти множество записей, показывающих, как Cyberpunk 2077 выглядит на Playstation 4 Pro. Взгляните на материал ниже:
Игра очень старается удержать эти 30 кадров, но при этом выглядит не очень хорошо. По сравнению, например, с Ghost of Tsushima или Final Fantasy VII Remake - это небо и земля. Cyberpunk 2077 выглядит просто неадекватно для Playstation 4 Pro: у него очень размытые текстуры, смешение, нечитаемые изображения, уродливые цвета и нет значительного количества визуальных эффектов, чтобы оживить мир. Cyberpunk 2077 - это игра для консолей последнего поколения, и в нее нужно играть на них. CD Projekt RED, вероятно, оптимизирует игру на старых консолях в следующих патчах, но в конце концов вы получите игру, отличную от владельцев Playstation 5 и ПК.
Конечно, если бы игра не была разработана для консолей старого поколения, феноменальный результат в 8 миллионов проданных копий был бы недостижим. Более 40% предзаказов - это консоли, к сожалению, более подробной информации я не нашел, но держу пари, что 40% из них - это большинство копий для консолей старого поколения. Делаете ли вы вывод, что 30% от общего объема предзаказов приходится на Playstation 4 и Xbox One?
Конечно, если бы игра не вышла на старых консолях, это не значило бы, что продажи упали бы на 30%. Большая часть игроков, вероятно, просто купит версию для ПК, а других игроков можно будет поощрять покупать консоли нового поколения. С другой стороны, ситуация с Playstation 5 также печальна, потому что приближается Рождество, а на рынке просто нет консолей. Тем не менее, можно с уверенностью предположить, что отказ от консолей старого поколения снизит продажи на 10-15 процентов. Даже в этом случае мы будем говорить о продаже 7 миллионов копий, что все равно будет феноменальным результатом. Для сравнения, старый и всеми любимый Witcher 3 был продан на предварительных распродажах в размере 1,5 миллиона копий.
Видя все эти цифры, можно сделать простой вывод - было большой ошибкой тратить время на консоли старого поколения. Вероятно, это тоже было причиной переноса премьеры, потому что среди заявлений создателей и журналистов часто возникал аргумент о том, что игра шла не так гладко, как будто создатели хотели ее на старых консолях. Наконец-то мы получили игру, которая просто плохо смотрится на Playstation 4 Pro, не говоря уже о консолях с худшими параметрами. В то же время, эта игра оставляет желать лучшего, когда дело доходит до оптимизации на Playstation 5 и ПК, где опять же игра может работать некорректно даже на мощном оборудовании. К тому же многочисленные ошибки и недочеты означают, что на шлифовку не хватило времени. Время, которое разработчики посвятили подготовке версии для старых консолей, они могли бы лучше оптимизировать заголовок, исправить ошибки или добавить еще больше контента. Конечно, хорошо смотреть с позиции послезнания, и теперь легко сказать, как это можно было бы сделать лучше, сделав игру более отполированной и лучше работающей. Мы просто хотим выделить некоторую информацию и наблюдения.
Тем не менее, это не меняет другого факта: Cyberpunk 2077 - фантастическая игра, которая может задать направление для развития последующих игр на многие годы вперед, так же, как The Witcher 3 это было раньше. Ненужный изъян в образе CD Project Red, о котором мы тут писали, явно заметен, но его можно было избежать. Причиной продолжения этой темы, вероятно, были предзаказы, так как серьезные проблемы с оптимизацией, вероятно, начали появляться только в конце производства Cyberpunk 2077, когда пришло время искать ошибки и оптимизировать. Стоило ли тянуть, а может быть, вернуть предзаказы и отменить старые консольные версии? Кстати, игра сохраняет в Steam постоянно 75% положительных отзывов.