8 лет ожидания, несколько перезапусков, огромное количество переработок, бюджет в 314 млн долларов и все ради того, чтобы добавить в игру кучу повесточки, пропаганды и русских блогеров на локализацию.
С Cyberpunk 2077 все было понятно уже давно. Сначала CD Projekt Red показали что им интереснее заниматься не разработкой игры, а выставлением радужных флагов в Twitter, ведь какое дело польской компании до того что происходит в США. Для чего эта клоунада и попытка сыграть в социальную справедливость? Тогда все адекватные люди встревожились, понемногу начали отменять предзаказы и занижать собственные ожидания.
Потом были переносы. Многие люди брали отпуска, но... поляки опрокинули и перенесли игру на Декабрь, хотя обещали больше не переносить и ожидания снова снизились, а игроки начали задавать логичный вопрос: "А игру вообще делают или все силы брошены на добавление левой повесточке?". Некоторое время назад игру слили на торренты, а некоторые магазины начали высылать предзаказы консольных версий. Тогда то и появились первые геймплейные ролики, вскрывшие весь гнойник. Продажные журналисты ездившие за чемоданами на пресс-показы нигде даже и не упоминали то обилие багов, технических проблем и неудачных решений которые вскрыли простые игроки. Журналистам важнее получать бабки за продажный обзор и обманывать обычных игроков чем писать объектные материалы. Пиар машина CD Projekt Red начала работать на полную. "Этот геймплей и версия без патчей первого дня, на релизе будет многое исправлено". Адепты польской студии тоже начали защищать своих кумиров в комментариях и вспоминать кранчи. Но какое дело игрокам до ваших переработок? Устал от переработок - найди другую работу. Все перерабатывают, не только вы, программисты. Мне по итогу не важно, была игра создана в диких кранчах или без, ведь оценивать я все равно буду только игру и оправдывать кучу багов тем что кто-то работает 120 часов в неделю, очень глупо.
Что вообще происходит с современными играми? Почему разработчики так активно везде пихают эту пропаганду, повестку и политику. Что в The Last of Us 2 которую адекватные геймеры разгромили еще до выхода, что в Cyberpunk 2077. Вспомните старые игры которые считаются культовыми. Как-то ведь обходились в те времена без этих повесток, политики и пропаганды. Bioshock, Deus Ex, Final Fantasy VII и др. Как вообще создатель такой народной игры как Ведьмак 3, в которой не было никакой политической пропаганды умудрились сделать Cyberpunk 2077 и они получается тоже прогнулись под SJW?
Ну и отдельно хочется сказать про жанр Cyberpunk 2077. Сложно себе представить более политизированный фантастический жанр, который бы так активно и сильно критиковал капитализм, корпорации и социальные расслоения. Не стоит удивляться трансгендерам, меньшинствам и борьбе бедных и богатых в таком мире. Экзистенциальные вопросы о сращении человека и машины, и всякие парадоксы Тесея это банальные темы жанра, которые поднимались десятки раз.
А по поводу радужных флагов и социальных проблем от польской студии, то у них действительно есть причины не беспокоиться.
Дочитав до этого момента вы смело можете меня спросить: "Ну и где же этот честный обзор?". Так вот, самый честный обзор - это ваш собственный игровой опыт. :)