Итак, начнем!
Все, что нужно знать и что делать.
Воздух - это отсутствие каких-либо блоков, то есть свободное пространство. Это блок с ID 0 (с версии 13w38b). Воздух невидим, не препятствует передвижению игрока и мобов, а также спасает от удушья, которое наступает из-за длительного пребывания в блоках воды. Воздух может быть уничтожен, если на его месте поставить другой блок, и наоборот, может быть создан, если этот блок убрать. В игре воздух называется «air», это название не может быть изменено в языковых файлах, и его видно в настройках генератора суперплоскости.
Воздух стал одним из трёх самых первых блоков игры, добавленных ещё в Pre-classic 0.0.0a, наравне с травой и булыжником и единственным из них, полностью сохранившим со временем свою текстуру и свойства.
Древесина - блок, из которого состоит ствол дерева. Один из самых главных ресурсов в игре. Блок может быть разбит при помощи любого предмета или голыми руками. Инструмент, предназначенный для сбора древесины и ускоряющий процесс сбора - топор. Древесина существует в Minecraft 4k, но не может быть установлена. В карманном издании так же может быть установлена горизонтально.
Древесина может использоваться в качестве строительного материала. Достаточно прочный блок, если не использовать топор.
На тропическую древесину могут быть посажены какао-бобы для их дальнейшего прорастания в плод какао.
Блок может быть использован как топливо для печи, горит 15 секунд и позволяет переплавить 1,5 ед. сырья. Однако, это невыгодно: лучше превратить древесину крафтом в 4 доски, каждая из которых горит те же 15 секунд. Блок подвержен действию огня, может сгореть.
Камень — это блок, появившийся еще в первых версиях Minecraft. Этот блок использует одну и ту же текстуру на всех шести сторонах. Камень генерируется на карте в огромных количествах и является самым распространенным блоком (не считая воздуха). Камень чаще всего генерируется под слоем земли и распространяется до коренной породы. Иногда можно найти горы, состоящие в основном из камня, и выходы камня на поверхность (участки поверхности без земли, травы, мицелия или песка). В слоях камня находятся пещеры, сокровищницы, залежи руд, иногда встречаются большие кучи земли и гравия и подземные бассейны лавы и воды.
Камень следует разбивать киркой - в таком случае из него выпадет булыжник. Булыжник может быть обожжен в печи для получения камня. Из-за этого строительство из камня нужно вести аккуратно - хотя он и не исчезнет при разрушении, как стекло, но его придётся снова обжигать (с затратой топлива). Камень может быть преобразован крафтом в каменный кирпич - красивый и дешёвый строительный материал.
Земля - один из первых блоков, появившихся в игре. Этот блок использует одну текстуру на всех шести сторонах. Земля на карте генерируется в изобилии — верхний слой (размером в 3-4 блока) между травой или снегом и камнем практически полностью состоит из земли. Более того, скопления земли можно найти в подземельях на всех высотах и на дне глубоких водоёмов.
Земля очень легко уничтожается взрывами криперов или ТНТ и очень быстро разрушается лопатой, поэтому она малопригодна как строительный материал. Земля используется для выращивания деревьев или создания клумб, газонов и огородов.
Земля покрывается травой в том случае, если к ней примыкает другой блок земли, покрытый травой и она подвергается воздействию света 4 уровня или выше. Также может превратиться в мицелий, если этот блок есть рядом с блоком земли, даже под или над ним.
Вода - распространённая жидкость, которая генерируется в виде океана на высоте 63 и озёр на других высотах.
При нахождении в воде у игрока заканчивается кислород, а после достижения нулевой отметки начнёт быстро уменьшаться здоровье. Вынырнув из воды, игрок мгновенно полностью восстановит показатель оставшегося воздуха. Эта полоска видна только в воде. Подобным показателем обладают все мобы, кроме спрутов, которые задыхаются без воды. При наличии эффекта подводного дыхания значение кислорода будет всегда на максимальном значении. Если выпить зелье подводного дыхания в воде, то кислород мгновенно восстановится.
Вода дополнительно ослабляет свет, проходящий сквозь неё.
Лава - обычно встречается в пещерах на высоте от 1 до 12, но может быть найдена даже на поверхности, в виде лавовых озёр. В Нижнем мире встречается крайне часто и растекается так же, как вода. Лава гуще воды, поэтому растекается и исчезает значительно медленнее. В Нижнем мире лава растекается как вода. Лава может поджигать горючие блоки поблизости, она наносит урон игрокам и мобам (кроме мобов Нижнего мира) и сжигает транспорт и предметы.
Света лавы достаточно, чтобы растопить лёд поблизости.
Лаву (даже источник!) можно уничтожить с помощью ТНТ, когда взрыв происходит вне лавы. Но если ТНТ взорвется в лаве (не важно, в течении или источнике), то с лавой и с окружающими блоками ничего не произойдет.
В лаве нельзя задохнуться, а при помощи зелья огнестойкости можно находиться в лаве, не получая урона.
Песок - достаточно распространённый природный блок, чаще всего встречающийся в пустынях, пляжах и на дне крупных водоёмов. Иногда встречается в пещерах, которые проходят под морями или озёрами. Песок (так же, как и гравий) падает, если его не поддерживает любой другой твердый блок. Иногда, по причине отсутствия учёта физики блоков при генерации карты, песок появляется с пустым пространством под ним. В таком случае он упадет, когда любой прилегающий к нему блок будет обновлен (убран или установлен).
Песок может быть добыт рукой или с помощью любого инструмента. Лопаты ускоряют процесс добычи песка. Очень легко уничтожается взрывами ТНТ или криперов. Если песок упадет на голову игроку или мобу, последний начнет задыхаться и терять единицы здоровья до тех пор, пока не выберется из песка. Это свойство может быть использовано при создании Airlock ловушек.
Снег - это тонкий нетвердый блок, встречающийся на поверхности в зимних биомах, во время снегопада, а также на блоках, по которым прошёл снежный голем, если они находятся в достаточно холодном биоме.
Снег можно добыть лопатой, что даст игроку снежки, смыть водой или разрушить блок под ним. Наличие рядом источника света, как факела, печи, лампы или лавы, растопит снег в небольшом радиусе.
Слой снега на блоке не будет препятствовать прорастанию травы. Снег не вредит посадкам. Падающие блоки — песок, гравий, яйцо дракона и наковальня — могут «стоять» на снегу, что создает эффект «парящего» блока.
Ступени - используются для создания крутых лестниц. Ступени позволяют за меньшее расстояние по длине быстрее подняться в высоту, нежели плиты. Вода течет по ступеням так же, как и по полноценному блоку. Ступени устанавливаются тыльной стороной на указанную грань (ребристой частью к игроку).
В предварительной сборке 12w08a (1.2.1) появилась возможность устанавливать ступени вверх ногами, для этого при установке нужно навести прицел на верхнюю половину стороны или нижнюю грань блока.
С версии 1.4.2 расположенные под углом друг к другу ступени меняют форму для создания угловых ступеней. Это работает и с перевернутыми ступенями, и при соединении ступеней разных видов.
Нажимные пластины - нетвёрдые блоки, которые могут подать сигнал красного камня при обнаружении на ней моба, игрока, предмета и т. д.
Есть две версии нажимных пластин: каменная нажимная и деревянная нажимная пластина. Деревянные нажимные пластины активируется брошенным предметом, попавшими в них стрелами, мобами и игроками, каменная же реагирует только на мобов и игроков.
Продолжение смотри тут ...
Блоки Нижнего мира смотри здесь...