Современный мир это динамичная, быстроразвивающаяся система, в которой изо дня в день появляется что то новое. Технологический прогресс также не стоит на месте, причем во всех его аспектах: начиная от электрических зубных щеток, заканчивая космическими кораблями.
Так, в детстве наши с вами папы бегали с палками на улице, играя в "войнушку", а мамы дома шили платья для кукол. И никто и не мог подумать, что через какие-то 20-30 лет за столом у каждого будет стоять компьютер, который будет давать столько возможностей для развлечений.
Я и два моих брата уже принадлежат поколению, для которых клавиатура, монитор, видеокарта- это непросто набор слов, которые без помощи гугла не несут в себе никакого смысла. Мы, как и большая часть молодежи, много времени проводили, сидя перед экраном, отстреливая немцев в очередной части Call of Duty или угоняя от полиции в GTA. Да что лукавить, я до сих пор люблю провести вечер, поигрывая со своими друзьями в онлайн игры или проходя интересный сюжет в однопользовательском режиме.
Именно поэтому я считаю, что индустрия компьютерных игр- это перспективная, увлекательная и прибыльная отрасль, аудитория которой насчитывает миллионы людей по всему Земному шару. Еще в детстве, я со своими братьями поняли это, и мечтали в будущем открыть свою компанию по созданию игр. Сейчас мы выросли, и хоть нам до сих пор это интересно, каждый пошел своим путем.
Однако все же, один из нас, решил основательно продолжить развиваться в этом направлении. Мой младший брат еще в 9 классе увлекся программированием, изучал различные языки программирования. Сейчас он студент 1-ого курса факультета"Информационные системы и технологии" и он шаг за шагом идет к мечте нашего детства. Так, он нашел друзей среди группы, которым тоже интересная идея создания игр, и они вместе, в команде из 4 человек решили принять участие в "Selectel GameDev Hack 2020". Сейчас результаты уже известны, и, несмотря на отсутствие призового места, я считаю, что для первого раза у них получился довольно удачный проект. По правилам конкурса они должны были создать свою игру на тему, которая случайным образом им сгенерируется. Им достался жанр "симулятор", локация "пустыня", где одним из героев обязательно должна являться бабочка.
Так, на свет появилась "GreenDesert"- первый проект молодой, целеустремленной команды программистов, которая пока что даже не имеет своего названия. Здесь игроку дается строго ограниченный участок пустыни , на котором присутствуют горы, оазисы, кактусы и просто пески, причем каждому отведена своя роль в этом виртуальном мире. По мимо самого игрока, который остается за экраном, в игре присутствует один персонаж- бабочка, именно она привносит логики в заданные обстоятельства. Бабочка просит игрока помочь ей в создании благоприятных условия для существования ее и ее потомства. Ведь это место не всегда было пустыней, раньше здесь было много растительности, воды, но из-за песчаных бурь жизнь ушла из этих краев. Далее игрок приступает к "работе". Ему необходимо за определенный срок успеть высадить как можно больше деревьев и цветов, которых в игре присутствует три вида, чтобы в конце, в зависимости от его успеха в этом деле, игроку начислялись очки, и так он сможет ставить свои рекорды и соревноваться с друзьями. Однако озеленять пустыню будут мешать различные факторы. В первую очередь это песок. Нельзя же просто взять и высадить дерево, цветок на неприготовленную почву, тем более в пустыни. Сначала надо найти участок рядом с водой, потом орошать землю, позже посадить растение, и после, когда оно вырастит, можно будет заработать с него очки. Во вторых, не стоит забывать о песчаных бурях, от них никуда не деться, и они также будут продолжать мешать игроку высаживать растительность. Однако на этот случай разработчики добавили в игру следующую возможность: будет доступна стена и кустарники, которые мешают бурям разрушить проделанную работу.
И различных механик в этом проекте еще большое количество, которые помогают ощутить дух борьбы, противоборства с уничтожающей силой природы. На время пока идет раунд приходится погрузиться в заданные обстоятельства и продумывать, как лучше поступить: посадить дерево или поставить стену, ведь песчаные бури приходят когда их меньше всего ждешь.
В общем, в своем жанре проект вполне можно назвать удачным, и если для любителей консолей или ПК он еще может показаться скудноватым, с недостатком контента и плохой картинкой, то для мобильных-геймеров эта игра обязательна к ознакомлению. Именно поэтому, мой брат и его команда решили создать версию "GreenDesert" для андроид. Ждем релиза этой зимой!!!
Кстати, предлагайте в комментариях свои варианты для этой новоиспеченной команды программистов.