К концу 2020 года к спортивным дисциплинам помимо уже привычных относят и киберспорт. Крупнейшие турниры собирают миллионы зрителей по всему миру. Российские коллективы в этой сфере занимают далеко не последние места, но что же такое киберспорт?
Киберспорт — командное или индивидуальное соревнование на основе видеоигр.
Немного истории
На самой заре игропрома, разработчики смекнули, что для реиграбельности игр можно добавить в них соревновательную составляющую. В 1958 году вышла игра Tennis for Two, в которой два человека могли перебрасываться виртуальным теннисным мячом.
Первым официальным турниром в компьютерной сфере можно считать турнир Стэнфордского университета по игре Spacewar, который провели студенты в 1972 году. Победителем стал студент-биолог Брюс Баумгарт, которому достался главный приз – подписка на журнал Rolling Stone.
К концу 20 века игровая индустрия очень сильно развилась и обзавелась новыми жанрами, новыми студиями и довольно внушительным количеством постоянных покупателей (геймерами).
В 1997 году американец Эйнджел Муньез решил организовать массовое соревнование по игре Quake. Сначала Муньез провел онлайн-турнир: 2000 фанатов Quake в США соревновались друг с другом по интернету, пока не осталось 16 лучших игроков. Финалисты приехали в Атланту на выставку Electronic Entertainment Expo, где сразились друг с другом. Решающие матчи транслировались в интернете, а победитель турнира Деннис Фонг выиграл автомобиль Ferrari 328 GTS. Это соревнование считается первым массовым киберспортивным турниром.
После успеха первого киберспортивного турнира Муньез решил создать профильную организацию. Он основал Cyberathlete Professional League (CPL) – первую профессиональную киберспортивную лигу, которая существует до сих пор существует.
После этого в киберспортивном пространстве появилось множество других дисциплин, таких как: DOTA 2, Counter Strike, World of Tanks, League of Legends и многие другие.
А что же в России?
Российский же киберспорт зародился в компьютерных клубах. В каждом клубе стихийно возникали свои игроки, команды, фанаты. Владельцы клубов и активные ребята стали организовывать локальные состязания для всех желающих. Там играли во все, что можно было, а призами были в основном признание и уважение.
- 1996 — Первый официальный турнир по StarCraft в России. Призового фонда не было
- 1996 — Первый официальный турнир по Quake в России. Призового фонда не было;
- 1996 — Турнир по StarCraft в Московском дворце молодёжи. Первое место — системный блок за $700;
- 1997 — Открылся московский клуб «Орки», также образовался клан «Орки»;
- 1997 — Появилась платформа Battle.net на базе игры Diablo 2, что повлияло на развитие киберспорта по всей стране
В 2001 году Российское правительство признало киберспорт официальным видом спортом и стала первой страной, которая это сделала.
И в том же 2001 году Россия проводит отборочные на CPL, который упоминался раньше.
- 2003 — Образование команды Virtus.pro. Первый в России профессиональный клуб.
Можно сказать, что за короткий срок развития киберспорта в России, он догнал Запад и держался с ним на уровне. Российские коллективы и киберспортсмены на равных противостояли Европейским и Американским коллективам.
Самые уважаемые СНГ коллективы это: Natus Vincere, Virtus Pro, Team Spirit.
Российские и СНГ команды часто радуют нас призовыми местами. Команда Нави заняла первое место в главном турнире The International в 2013 году по дисциплине по Dota 2, а также два раза завоевала серебряные медали в последующие годы. Виртус про доминировала на всех турнирах помимо The International.
В дисциплине Counter Strike Global Offensive команда Gambit выиграла Major 2018.
В дисциплине Hearthstone Российская команда Team Spirit выиграла grandmasters 2020.
Как же развивать киберспорт в России?
Понятное дело, что как и в других сферах основные киберспортивные события России происходят в европейской части, а если точнее в Москве и Санкт-Петербурге. А как дела обстоят в регионах? на этот вопрос отвечает Сергей Сутулов, обычный житель Кемеровской области, который в одиночку вывел игровую индустрию области на новый уровень.
Сергей Сутулов начал увлекаться компьютерными играми ещё в детстве, и до сих пор его жизнь тесно связана с компьютерным спортом. Новокузнечанин рассказал, как создавалась первая киберспортивная организация в Кузбассе, кто помогал в новом для региона направлении, и какие перспективы есть у российского киберспорта.
Идея проводить в Кузбассе профессиональные соревнования по компьютерному спорту Сергею пришла пять лет назад, когда на официальном уровне в России компьютерный спорт ещё не признавали
«Мы смотрели трансляции зарубежных турниров: масштабные, с большими призовыми фондами, огромным количеством команд, зрителей и думали: «а почему бы в Кузбассе не проводить подобные ивенты?». На тот момент, как, впрочем, и сейчас, было много заинтересованной молодёжи, которую нужно было направить в правильное русло», — говорит Сергей
После этого Сергей создал свою организацию, которая вступила в Федерацию компьютерного спорта России.
С декабря 2019 года организация Siberian eSports работает в составе ФКС России. Киберспорт в стране, по словам Сергея, развивается сейчас достаточно быстро. Это большая маркетинговая площадка, в первую очередь для поиска новых рабочих мест. Ведь здесь можно найти себя не только в качестве игрока, но и как комментатора, дизайнера, IT-специалиста.
«Мы не просто привлекаем игроков, мы проводим воспитательную работу с ребятами, чтобы они сами для себя понимали, какое количество времени стоит тратить на игры. Я вижу в этом одну из своих глобальных задач, миссию, если так можно сказать. В игре важен результат, а, если его нет, значит, нужно что-то менять. Больше тренироваться, пробовать другие стратегии, например. Но иногда нужно просто играть в удовольствие, а не проводить все свободное время в клубе. Ведь не всем суждено быть профессиональными спортсменами. Мы помогаем вовремя остановиться и определиться: что это для меня? Стоит ли идти дальше, заниматься этим всерьез? Или можно попробовать себя в качестве комментатора? Всегда есть варианты, и мы их ищем. Тех, для кого игры стали больше, чем хобби, мы приглашаем участвовать в четырех главных турнирах России: Всероссийская интеллектуально-киберспортивная лига, Всероссийская студенческая лига, на которой мы сотрудничали с «Ростелекомом», Кубок России по киберспорту и Чемпионат России по компьютерному спорту», — говорит Сергей.
В планах Сергея развивать свою организацию, продолжать сотрудничество с крупными компаниями, обеспечивать молодым и талантливым ребятам рабочие места. По мнению новокузнечанина, у киберспорта большие перспективы, и в дальнейшем в школах и техникумах будут создавать отдельные классы для интересующихся компьютерным спортом молодежи.
«В дальнейшем хотелось бы полностью посвятить этой сфере, найти дополнительные источники финансирования и развивать киберспорт в Сибири как часть международного молодёжного движения. Я верю, что у нашего киберспорта большое будущее», — отмечает Сергей.
Киберспорт сегодня
Самыми популярными дисциплинами на данный момент являются: Counter Strike Global Offensive, DOTA 2, League of Legends, Fortnite, Hearthstone.
Сегодня киберспорт находится на своем пике. Турниры собирают огромные стадионы, трансляции привлекают миллионы зрителей, а призовые доходят до заоблачных цифр.
Призовой фонд главного турнира по Dota 2 The International 2020 превысил отметку в 40 миллионов долларов. Призовой фонд в Fortnite в 2019 году составил 30 миллионов долларов. Призовой фонд в Counter Strike Global Offensive составил 1 миллион долларов.
Все это говорит о том, что киберспорт развивается со скоростью летящей кометы и имеет огромные перспективы. А также о том, что Россия занимает призовые места и является одной из лидирующих стран в этом виде спорта. Одно из важнейших преимуществ этого вида спорта, что при желании им может заняться любой человек.