Найти в Дзене
Артем Артемов

Киберспорт. Или почему старшее поколение не хочет воспринимать его всерьез?

Нынешнее поколение слишком озадачено своим будущим. Кому-то хочется сидеть в офисе и кропотливо выполнять каждое поручение, а остальным же хочется более "простых" денег.
Не многие знают, но, киберспорт стал официальной дисциплиной в России аж в 2001 году. Тогда это не приносило своих плодов, большинство даже и понятия не имело, что можно получать деньги, всего лишь, играя в любимую игру.
Время не

Нынешнее поколение слишком озадачено своим будущим. Кому-то хочется сидеть в офисе и кропотливо выполнять каждое поручение, а остальным же хочется более "простых" денег.

Не многие знают, но, киберспорт стал официальной дисциплиной в России аж в 2001 году. Тогда это не приносило своих плодов, большинство даже и понятия не имело, что можно получать деньги, всего лишь, играя в любимую игру.

Время не стоит на месте, с каждым годом о киберспорте узнавало все больше и больше. Многие уходили, с мыслями о том, что ничего не получится, оставались сильнейшие, те, кто верил в идею.

2003 год, набирает популярность всеми известный шутер "Counter Strike 1.6", преимущественно у европейских коллективов начинается борьба за титул сильнейшей команды. Но в уже в 2004 году появляется фаворит, который побеждал турниры один за одним. NiP(Ninjas in Pijamas) именно эта команда заняла мировое первенство. Даже спустя 17 лет, данная организация остается в своем топе.

Мир развивается, глобальная сеть прогрессирует, огромные скачки в технологиях. Дети 21 века растут вместе с интернетом, появляется больше возможностей, абсолютная свобода выбора. Компьютер есть почти в каждой семье, но не каждый родитель понимает - почему же его дитя так долго сидит за ним? А в 98% случаев и вовсе не хочет слышать, почему игры для него имеют значение.

Соглашусь с тем, что киберспорт так же, как и спорт требует усилий. Отработка стратегий, тактик, личных данных - это все приходит благодаря тренировкам. Может не хватит даже 3-х, 4-х лет, чтобы выйти на профессиональный уровень.

Так почему же, все таки, старшее поколение отказывается воспринимать компьютерные игры, как что-то более высокое, нежели просто игры? Ответ плавает на поверхности.

Поколение боится перемен. Согласитесь, не каждый родитель поверит в то, что играя в компьютерную игру можно выиграть 30.000.000$. В основном к взаимопониманию с родителями приходят те, кто добился каких-либо успехов в самом киберспорте. Те, кто доказал на деле, что это всё серьезно.

Важно понимать своего ребенка, поддерживать его на всём его пути, только в таких моментах начинаешь верить в себя и добиваться поставленных целей.